ReSharper 2026.1 Help

C/C++ Unreal ブループリントインレイヒント

ReSharper オプション: 環境 | インレイヒント | C/C++ | Unreal Blueprint インレイヒント

可視性

セレクターを使用して、型変換のインレイヒントをエディターでどのように表示するかを選択します。 デフォルト を選択すると、ReSharper オプションの 環境 | インレイヒント | 一般 ページの全体的な表示設定が適用されます。 常に表示する または 表示しない を選択すると、常にヒントを表示または非表示にできます。 プッシュヒント を選択すると、デフォルトでヒントを非表示にし、 Ctrl を押し続けている間だけヒントが表示されます。

ブループリントクラス

ゲームで BlueprintCallable または BlueprintPure 関数から派生したブループリントクラスがある場合、コードエディター内で対応するヒントが表示されます。 すべての継承元の一覧を取得するには、ヒントを右クリックしてコンテキストメニューから派生クラスのオプションを選択するか、C++ クラス上で Find Usagesを実行してください。

派生ブループリントクラス

ブループリント関数

ヒントのコンテキストメニューから、ブループリントで実装された UFunctions についての詳細を取得できます。 2026.1 以降、Code Vision はブループリントアセット内の BlueprintNativeEvent および BlueprintImplementableEvent 関数の実装も表示します。

ブループリントに実装された UFunction

ブループリントのプロパティ

UProperty の状態(オーバーライドされているか、ブループリント ファイルでどの値が設定されているかなど)を素早く確認でき、また Find usages を使って BlueprintAssignable デリゲートプロパティのブループリント側のバインディングを確認できます。

UProperty 状態
2026 年 6 月 12 日