JavaScript ライブラリを構成する
言語と IDE のコンテキストでは、 ライブラリはファイルまたはファイルのセットです。 これらのファイルの関数とメソッドは、RustRover が編集するプロジェクトコードから取得する関数とメソッドに加えて、RustRover の内部知識に追加されます。 プロジェクトのスコープでは、そのライブラリはデフォルトで書き込み保護されています。
RustRover はあらかじめ定義された自動生成ライブラリフォルダーを 2 つ予約します:
node_modules プロジェクト package.json の
dependenciesオブジェクトにリストされている Node.js パッケージを保持します。 詳細については、 node_modules ライブラリの構成を参照してください。ダウンロードした TypeScript 定義ファイルや CDN リンクから参照したライブラリ、 Node.js コア結節や任意の カスタムサードパーティライブラリを格納するための 外部ライブラリ 。

TypeScript コミュニティスタブをダウンロード (TypeScript 定義ファイル)
RustRover では、 DefinitelyTyped スタブをライブラリとして設定および使用できます。これは、次のような場合に特に役立ちます。
コード補完を改善するには、RustRover の静的解析には高度すぎるライブラリやフレームワークのシンボルを解決し、そのようなシンボルの型情報を追加します。
テストフレームワークからグローバルに定義されたシンボルを解決します。
以下の例は、 post() 関数が解決されていない Express アプリケーションのコードを示しています。

TypeScript 定義ファイルをインストールすると、RustRover は post() を正常に解決します:

RustRover を使用すると、インテンションアクションを使用してエディターから直接 TypeScript 定義ファイルをダウンロードできます。または、 設定: JavaScript ライブラリ ページでそれを行うこともできます。
インテンションアクションを使用して TypeScript 定義をダウンロードする
このライブラリまたはフレームワークの
importまたはrequireステートメントにキャレットを置き、 Alt+Enter を押して、 より良い型情報のために TypeScript 定義をインストール を選択します。
RustRover はライブラリの型定義をダウンロードし、 JavaScript。 ライブラリ ページのライブラリリストに追加します:

あるいは、 package.json を開き、型定義をダウンロードするパッケージにキャレットを置き、 Alt+Enter を押して、 '@types/<package name>' をインストールする を選択します。

JavaScript ライブラリページで TypeScript 定義をダウンロードする
Ctrl+Alt+S を押して設定を開き、 を選択します。
開いた ライブラリ ページで ダウンロード をクリックし、開いた ライブラリのダウンロード ダイアログで必要なライブラリを選択し、 ダウンロードしてインストール をクリックします。

RustRover では、 外部ライブラリ ノードの下にある プロジェクト ウィンドウ名 プロジェクト ツールウィンドウ(Alt+1 )にダウンロードされた型定義が表示されます。

オプション
RustRover は現在のプロジェクトのスコープでダウンロードした型定義を有効化します。 下記の ライブラリのスコープの構成に従ってこの範囲を変更することができます。 サンプル: HTML および Node.js コアライブラリのスコープの構成も参照してください。
Node.js コアライブラリを構成する
Node.js バイナリにコンパイルされる fs(英語)、 path(英語)、 http(英語) などのコアモジュールのコード補完と参照解決を取得するには、 Node.js コアモジュールソースを JavaScript ライブラリとして構成する必要があります。
Ctrl+Alt+S を押して設定を開き、 を選択します。
推奨ランタイム フィールドで Node.js が選択されていることを確認してください。
Node.js ランタイム リストから必要な Node.js インストールを選択します。
Node.js コーディング支援 チェックボックスを選択します。
Node.js Core ライブラリはバージョン固有であることに注意してください。 そのため、Node.js のバージョンを変更した場合は、チェックボックスを再度選択する必要があります。 その後、RustRover はこの新しいバージョン用に新しいライブラリを作成します。
node_modules ライブラリを構成する
プロジェクトの依存関係にコード補完を提供するために、RustRover は node_modules ライブラリを自動的に作成します。そのため、Node.js モジュールはプロジェクトに保持されますが、それらに対してインスペクションは実行されず、パフォーマンスが向上します。

プロジェクト ウィンドウ名 プロジェクト ツールウィンドウ(Alt+1 )では、 node_modules もライブラリとしてマークされています。

ただし、 node_modules ライブラリには、プロジェクトの package.json ファイルの dependencies オブジェクトにリストされているモジュールのみが含まれています。 RustRover は依存関係の依存関係を node_modules ライブラリに含めませんが、実際にはそれらをプロジェクトから除外します。
ライブラリのスコープを構成する
RustRover は、クライアント側コードで Node.js API など、不適切な補完候補を提案することがあります。 これは、デフォルトで RustRover がプロジェクトフォルダー全体の補完用にライブラリを使用しているためです。 RustRover では、ライブラリのスコープを設定してコード補完を調整できます。
Ctrl+Alt+S を押して設定を開き、 を選択します。
ライブラリ ページには、利用可能なライブラリのリストが表示されます。
必要なライブラリの横にある 有効 チェックボックスをオフにし、 スコープを管理する をクリックします。 JavaScript Libraries。 使用スコープダイアログが開きます。
{0} ライブラリの使用スコープ ダイアログで、 追加 ボタン (
) をクリックし、ライブラリスコープに含めるファイルまたはフォルダーを選択します。 {0} ライブラリの使用スコープ ダイアログでは、 パス フィールドに選択したファイルまたはフォルダーが表示されます。
追加されたファイルまたはフォルダーごとに、 ライブラリ リストから、構成するライブラリを選択します。
サンプル: HTML および Node.js コアライブラリのスコープを構成する
RustRover でフルスタック JavaScript アプリケーションを操作していると、コード補完がクライアント側コードで Node.js API を、Node.js コードで DOM API を提案することによく気付きます。 これは、DOM API を使用する HTML ライブラリと Node.js API を使用する Node.js コアライブラリがプロジェクト全体でデフォルトで有効になっているために発生します。 無関係な補完候補を取り除くには、これらのライブラリのスコープを構成する必要があります。
Ctrl+Alt+S を押して設定を開き、 を選択します。
ライブラリ ページには、利用可能なライブラリのリストが表示されます。

HTML および Node.js コア の各項目の横にある 有効 チェックボックスをオフにします。

スコープを管理する をクリックしてください。 JavaScript ライブラリの使用スコープ ダイアログが開きます。
HTML ライブラリのスコープを構成するには、「
」をクリックします。

開いたダイアログで、クライアント側のコードが含まれるフォルダーを選択し、 オープン をクリックします。

JavaScript ライブラリの使用スコープ ダイアログに戻り、選択したフォルダーがリストに追加されます。

各フォルダーの横にある ライブラリ リストから、 HTML を選択します。

Node.js コア ライブラリのスコープを構成するには、
を再度クリックし、サーバー側コードを含むフォルダーを追加し、それぞれに対して ライブラリ リストから Node.js コア を選択します。

現在、RustRover は HTML および Node.js コアライブラリからアイテムを解決し、これら選択されたプロジェクトフォルダー内のファイルでのみ補完を提案します。
同様にして、自動作成された node_modules ライブラリのスコープも設定できます。 node_modules ライブラリの設定 を参照してください。
CDN リンク経由で追加されたライブラリを構成する
ライブラリ .js ファイルが CDN リンク経由で参照されている場合、ランタイムでは利用できますが、RustRover では不可視です。 そのようなライブラリ .js ファイルから補完リストにオブジェクトを追加するには、ファイルをダウンロードして外部ライブラリとして構成します。
ライブラリをダウンロードする
ライブラリへの CDN リンクにキャレットを置き、 Alt+Enter を押して、リストから ライブラリのダウンロード を選択します。

ライブラリは RustRover のキャッシュにダウンロードされます(プロジェクトにはダウンロードされません)、そして情報メッセージが表示されたポップアップが現れます:

JavaScript ライブラリ ページで、ダウンロードしたライブラリがリストに追加されます。

プロジェクト ウィンドウ名 プロジェクト ツールウィンドウ(Alt+1 )では、ライブラリは 外部ライブラリ ノードに表示されます。

ライブラリの可視性を変更する
デフォルトで、RustRover はダウンロードしたライブラリを グローバル としてマークします。これにより、どの RustRover プロジェクトでも有効化および再利用できます。 このデフォルト設定を変更するには、リスト内のダウンロード済みライブラリを選択し、 編集 をクリックし、開いた ライブラリを編集 ダイアログで プロジェクト を選択します。

カスタムのサードパーティ JavaScript ライブラリを構成する
プロジェクトまたは他の場所に JavaScript フレームワークファイルがあり、RustRover でそれを単なる編集用プロジェクトコードではなくライブラリとして扱いたい場合があります。
必要なフレームワークファイルをダウンロードします。
Ctrl+Alt+S を押して設定を開き、 を選択します。
ライブラリ ページで、 追加 をクリックします。
新規ライブラリ ダイアログで、外部 JavaScript ライブラリの名前を指定します。
追加 ボタン (
) をクリックし、リストから ファイルのアタッチ… または ディレクトリのアタッチ… を選択します。

ファイルブラウザーで、ダウンロードしたフレームワークのファイルまたはフォルダーを選択します。

OK をクリックすると、 ライブラリ ページに戻り、新しいライブラリがリストに追加されます。

プロジェクト ウィンドウ名 プロジェクト ツールウィンドウ(Alt+1 )では、ライブラリは 外部ライブラリ ノードに表示されます。

オプション
デフォルトでは、ライブラリは現在のプロジェクト全体の有効範囲で有効になっています。 ライブラリのスコープの構成の説明に従って、このデフォルト設定を変更することができます。
ドキュメントの URL 領域で、ライブラリまたはフレームワークの公式ドキュメントへのパスを指定します。 このライブラリのシンボルで Shift+F1 を押すと、RustRover はこの URL を開きます。
ファイルに関連付けられたライブラリを表示する
エディターでファイルを開き、 Ctrl+Shift+A を押して、リストから JavaScript ライブラリの使用 を選択します。

RustRover には利用可能な構成済みライブラリのリストが表示されます。 現在のファイルに関連付けられているライブラリにはチェックマークが付いています。

現在のファイルをライブラリのスコープから削除するには、このライブラリの横にあるチェックマークを外します。
ライブラリを現在のファイルに関連付けるには、このライブラリの横にチェックを入れます。
ライブラリを削除する
Ctrl+Alt+S を押して設定を開き、 を選択します。
ライブラリ ページには、使用可能なライブラリのリストが表示されます。
ライブラリを選択して 削除 をクリックします。