개발자와 에이전트를 위한 전문적인 .NET 및 게임 개발 도구
에이전트에 프롬프트를 입력하든 직접 코드를 작성하든, Rider는 코드의 품질을 보장합니다.



작업 방식 구성
각 에이전트를 GUI 또는 터미널 중 어디에서 실행할지, IDE에서 코드와 에이전트 세션 중 무엇을 전면에 표시할지 선택할 수 있습니다.


컨텍스트를 유지하며 병렬 작업 수행
코드베이스의 상태나 컨텍스트를 매번 다시 설명할 필요 없이 하나의 프로젝트 또는 여러 프로젝트에서 여러 에이전트를 동시에 사용하세요.


모든 세션 추적
현재 실행 중이거나 완료되었거나 사용자 응답을 기다리는 세션을 확인할 수 있습니다. diff의 특정 줄에 주석을 달고 에이전트에 다시 전달하여 해당 내용을 반영하도록 할 수 있습니다.


변경 사항 검토 및 검증
디버그, 테스트, 프로파일링, 데이터베이스를 모두 클릭 한 번으로 이용할 수 있어 변경 사항을 병합하기 전에 문제가 발생하지 않는지 확인할 수 있습니다.
Windows, macOS, Linux 어디서나 동일한 IDE를 사용하세요. 하나의 IDE에서 엔진 코드와 생성된 코드, 셰이더, 빌드 파이프라인, 디버그를 모두 처리할 수 있습니다. Unity, Unreal Engine, Godot, 사용자 지정 엔진을 위한 최고 수준의 전문가용 지원도 이용하세요.
SOC 2 Type II
GDPR

“JetBrains Rider로 전환하면서 빌드 및 디버그 주기를 30% 넘게 단축할 수 있었습니다. 더 빠른 빌드, 통합된 도구, 원활한 디버그를 제공하는 Rider 덕분에 높은 코드 품질을 유지하면서도 제품을 더 빠르게 출시할 수 있게 되었습니다. 빠르게 발전하는 우리 회사의 전자서명 SaaS 제품에 획기적인 변화를 가져온 셈입니다.”
“Warhorse Studios에서 Kingdom Come: Deliverance 2를 작업하려면 PC뿐 아니라 콘솔용 게임도 개발하고 디버그해야 합니다. Rider에 새로운 Xbox 및 PlayStation®5용 디버거가 도입되면서 마침내 이 작업이 가능해졌습니다. 개발 대상인 모든 플랫폼에서 하나의 IDE를 유연하게 사용할 수 있다는 점이 정말 만족스럽습니다. Rider 덕분에 편의성과 효율성을 새로운 차원으로 끌어올릴 수 있었습니다.”
“JetBrains Rider는 개발용 컴퓨터를 포맷하면 가장 먼저 설치하는 도구입니다. JetBrains Rider로 갈아탄 후에는 Visual Studio는 실행하지도 않았어요. 브랜치를 처리하기가 정말 쉬워졌습니다!”
“JetBrains Rider는 요즘 macOS와 Windows에서 모두 우선적으로 선택하는 C# 개발 도구입니다. 오랫동안 ReSharper를 사용하셨다면 매우 원활하게 이전하실 수 있습니다. 개발자 친화적인 키 입력 탐색과 정교한 디버거 지원이 정말 추천할 만합니다.”
"Unity 디버깅은 브레이크포인트, 콜 스택, Watch를 Rider 안에서 끝내요. 커밋 내역, 브랜치 비교, 변경 파일 확인까지 IDE 안에서 매끄럽게 이루어져 툴 전환이 거의 없습니다."
“JetBrains Rider로 전환한 것은 탁월한 선택이었습니다. 우리 팀은 이렇게 완전 무결하고 효율적으로 Unity와 통신할 수 있는 IDE는 지금껏 본 적이 없습니다. 워크플로의 효율성과 정확성 개선에 목표를 둔 모든 팀에게 JetBrains Rider를 강력히 추천합니다.”
Rider에서는 에이전트와 전체 코드 저장소의 컨텍스트, 전문적인 .NET 및 게임 개발 도구를 하나의 작업 공간에서 활용할 수 있습니다. Rider의 코드 엔진은 프레임워크 규칙을 유지하면서 타입, 사용 위치, 종속성을 분석해 에이전트가 코드를 변경할 때 정확한 가드레일을 제공합니다. 에이전트는 에이전트 스킬을 통해 Rider의 리팩터링, 검사, 디버거를 사용할 수 있습니다.
원하는 에이전트와 모델을 선택하고 프롬프트와 코드 작성을 오가며, IDE 안에서 에이전트의 작업을 추적하고 검증하세요. 직접 개입할 때도 같은 도구로 변경 사항의 광범위한 영향을 파악하고, 문제를 조사하고, 결과를 검증할 수 있습니다.
Rider는 .NET 및 게임 개발을 위한 독립형 IDE입니다. dotUltimate은 Rider, ReSharper, ReSharper C++, JetBrains AI 크레딧, dotTrace, dotMemory, dotCover를 모두 포함하는 종합 구독입니다. Rider의 성능 및 메모리 프로파일링 기능이나 코드 커버리지 도구가 필요하거나 Rider와 ReSharper를 함께 사용하려면 dotUltimate을 선택하세요. dotUltimate 자세히 알아보기
예. Rider의 코드 완성, 탐색, 검사, 리팩터링, 디버거, 테스트 러너는 AI가 없어도 사용할 수 있습니다. 코드를 직접 작성하거나 일부 작업만 에이전트에 맡기거나 두 방식을 함께 사용해 보세요. 워크플로에 AI를 언제 활용할지는 사용자가 선택합니다.
예. Rider는 Unity, Unreal Engine, Godot, 사용자 지정 게임 엔진을 기본 지원하며, 각 엔진을 고려한 코드 분석, 탐색, 디버그 기능을 제공합니다. 게임 개발용 Rider 살펴보기
Rider에서는 Junie, Claude Agent, Codex, GitHub Copilot과 같은 에이전트를 지원하며, 에이전트 클라이언트 프로토콜(ACP)을 통해 그 밖의 에이전트도 사용할 수 있습니다. JetBrains AI, 지원되는 서비스 공급자의 구독 또는 자체 API 키로 연결해 지원되는 클라우드 및 로컬 모델 중에서 선택하세요. 이용 가능한 모델과 기능은 통합 방식에 따라 달라집니다.
예. Rider는 C# 및 ASP.NET Core는 물론 React, Angular, Vue를 지원하는 JavaScript 및 TypeScript 도구도 제공합니다. 하나의 IDE에서 .NET 백엔드와 웹 프런트엔드를 개발하며, API 개발과 EF Core 데이터 액세스 관리, 데이터베이스 쿼리, 테스트 실행에 필요한 도구를 모두 활용할 수 있습니다.
예. Rider는 학습, 취미 프로젝트, 상업적 이익을 추구하지 않는 오픈 소스 개발 등 개인의 비상업적 용도로 무료로 사용할 수 있습니다. 상업용 제품 개발이나 유료 서비스 제공에는 상용 라이선스가 필요합니다. Rider를 단독으로 구매하거나 dotUltimate 구성 상품으로 구매할 수 있으며, 30일 무료 평가판으로 시작할 수도 있습니다. 자세한 내용은 Rider 라이선스 및 가격을 참조하세요.
예. Rider의 .NET Aspire 지원으로 분산형 애플리케이션을 실행하고 디버그할 수 있으며, Docker 도구를 통해 컨테이너로 작업할 수 있습니다. Azure Toolkit for Rider를 사용하면 IDE를 Azure 서비스에 연결해 애플리케이션 코드, 서비스 구성, 디버그를 하나의 환경에서 관리할 수 있습니다.
예. JetBrains Rider는 Windows, macOS, Linux에서 실행되며, 플랫폼에 관계없이 편집, 코드 분석, 디버그, 테스트에 필요한 동일한 핵심 도구를 제공합니다. 선호하는 운영체제에서 .NET 웹 애플리케이션과 서비스, 지원되는 게임 프로젝트를 빌드하세요. 단, 일부 프레임워크와 배포 대상, 프로파일링 기능에는 플랫폼별 요구 사항이 있을 수 있습니다.
Rider를 이용하면 오래된 대규모 .NET 애플리케이션을 이해하고 발전시킬 수 있습니다. 타입과 사용 위치를 탐색하고, 종속성을 추적하고, 코드 품질을 검사하며, 리팩터링을 적용하기 전에 내용을 미리 확인하세요. 통합된 디버그, 테스트, Git, 데이터베이스 도구로 지속적인 엔터프라이즈 유지 관리를 간소화하고, 개발자나 AI 에이전트의 변경 사항도 팀이 검증할 수 있습니다.