ReSharper C++ 2026.1은 빠르게 시작되고 메모리 소모가 적습니다. 이번 릴리스에서는 C++26 #embed 지시문 및 기타 새로운 언어 기능이 지원됩니다. 코딩 지원 개선 사항에는 C++20 모듈에 대한 자동 가져오기와 새로운 접미사 코드 완성 시나리오가 포함됩니다. Unreal Engine 개발자는 개선된 Blueprint 통합과 향후 출시될 Unreal Engine 5.8을 위한 호환성 해결을 경험할 수 있습니다.
ReSharper C++ 2026.1은 IDE 경험의 모든 단계에서 상당한 수준의 성능 최적화를 제공하며, 특히 대규모 Unreal Engine 프로젝트의 요구 사항에 맞게 조정되었습니다. Out-of-Process(프로세스 외부) 모드에서 Unreal Engine용 Lyria 샘플 프로젝트를 측정한 결과에 따르면 다음과 같은 개선 사항이 확인되었습니다.
ReSharper C++는 이제 C++26 및 C23에 도입된 #embed 전처리기 지시문을 지원합니다. 이 지시문을 사용하면 외부 도구나 코드 생성 없이도 바이너리 리소스 파일의 내용을 소스 코드에 바로 포함할 수 있습니다.
또한 이번 릴리스에서는 두 가지 언어 기능이 추가로 지원됩니다.
_Countof 연산자: ReSharper C++는 이제 배열의 요소 수를 반환하는 C2Y(차기 C 표준)의 _Countof 연산자를 인식합니다. bfloat16_t, float16_t 및 float128_t 부동 소수점 타입이 이제 지원됩니다.
ReSharper C++ 2026.1에서는 컴파일러용 확장 기능과의 호환성이 개선됩니다.
_Nullable/_Nonnull 한정자: Clang의 포인터 null 가능성 한정자가 이제 파서에서 인식됩니다.
ReSharper C++의 새로운 C++20 모듈용 자동 가져오기 지원으로 인지 부하를 줄이세요. 내보낸 심볼을 사용하지만 해당 import 선언이 누락된 경우, IDE가 이제 이를 자동으로 삽입하는 스마트 제안을 제공합니다. 현재 자동 가져오기는 기본 모듈 인터페이스 유닛 및 모듈 파티션에서 직접 내보낸 심볼에만 지원됩니다.
접미사 완성이 다음 경우에도 적용되도록 확장되었습니다.
int, bool, float와 같은 기본 타입의 표현식도 처리합니다. 42.cos를 입력하면 cos(42)로 확장됩니다. _을 입력하면, ReSharper C++가 현재 범위에서 사용 가능하며 일치하는 operator"" 접미사를 제안합니다.
자동 들여쓰기가 두 가지 면에서 개선되어 편집 경험이 더 매끄러워집니다.
class [[deprecated]] MyClass {})에도 이제 커서가 적절한 들여쓰기와 함께 올바르게 배치됩니다. extern 블록 내부의 자동 들여쓰기가 이제 Indent linkage specification block members(링크 사양 블록 멤버 들여쓰기) 서식 지정 설정을 준수합니다.
ReSharper C++ 2026.1에서 Blueprint 지원이 개선됩니다.
BlueprintPure: Code Vision이 BlueprintCallable 외에도 BlueprintPure 지정자가 표시된 함수를 인식합니다. BlueprintNativeEvent 및 BlueprintImplementableEvent 함수 구현을 탐지합니다. BlueprintAssignable 위임 프로퍼티의 Blueprint 측 바인딩을 검색할 수 있습니다.
ReSharper C++는 이제 기본적으로 Unreal Engine 플러그인의 색인을 생성합니다. Unreal Engine 프로젝트에서 플러그인 사용이 증가하고 최근 성능이 향상됨에 따라, 기본적으로 플러그인의 색인을 생성하면 코드 분석 및 탐색이 별도 설정 없이 향상됩니다. 이전 동작은 Settings(설정)의 ReSharper | Options(옵션) | Code Editing(코드 편집) | C/C++ | Unreal Engine 페이지에서 복원할 수 있습니다.
ReSharper C++는 또한 곧 출시될 Unreal Engine 5.8의 UnrealHeaderTool 변경 사항에 대한 지원을 추가합니다. 특히 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE 매크로가 더 이상 코드 분석에서 거짓 양성 오류를 발생시키지 않습니다.
Unreal Engine 개발을 위한 독립실행형 크로스 플랫폼 IDE에 관심이 있다면 Rider를 사용해 보세요. Rider와 ReSharper C++의 Unreal Engine 지원이 일치하도록 조정되어 Rider 2026.1 업데이트에서도 동일한 개선 사항을 기대할 수 있습니다.
ReSharper C++ 2026.1은 번들로 제공되는 Clang-Tidy 바이너리를 업데이트하여 LLVM 22 릴리스의 최신 검사 및 개선 사항을 가져옵니다.
새로운 검사에서는 구조체에 선언된 멤버 순서와 다르게 나타나는 지정된 이니셜라이저를 탐지합니다. C++20에서는 지정된 이니셜라이저가 선언 순서를 따라야 하므로, 순서가 맞지 않는 이니셜라이저는 컴파일 오류를 발생시킵니다. ReSharper C++는 이제 이러한 경우를 플래그 지정하고, 구조체 정의와 일치하도록 이니셜라이저 목록의 순서를 자동으로 재조정하는 빠른 수정을 제공합니다.
또 다른 새로운 검사는 함수가 기본 클래스에서 재정의하는 가상 함수와 다른 액세스 수준(public, protected 또는 private)을 가질 때 경고를 표시합니다. C++에서 재정의 시 액세스 수준이 변경되기도 하지만, 이는 의도치 않은 경우가 많으며 예상치 못한 동작으로 이어질 수 있습니다. 이 검사는 이러한 미세한 불일치를 포착하는 데 도움이 됩니다.
이번 릴리스는 Unused symbol(사용되지 않는 심볼) 검사를 .cpp 소스 파일에 정의된 클래스 멤버로 확장합니다. 이전에는 이러한 멤버가 외부에 표시된다고 가정하여 Unused symbol 분석에서 제외되었지만 이제 static 함수 및 익명 네임스페이스 멤버와 동일한 방식으로 분석됩니다.
복잡한 코드베이스를 최소한의 노력으로 탐색하고 이해할 수 있도록 C++ 파일의 여백 마크를 개선했습니다.
Go to Declaration(선언으로 이동) 및 기타 탐색 액션이 이제 타입 이름뿐만 아니라 중괄호 초기화 표현식(예: MyStruct { 1 })의 여는 중괄호에도 작동합니다.
초기 Visual Studio 2026 호환성 릴리스에서 누락되었던 툴팁 지원이 복원되어 ReSharper C++ 툴팁을 이제 Visual Studio 2026에서 사용할 수 있습니다. 툴팁 표시 방식도 개선되었습니다. 이제 아이콘을 통해 심볼 타입을 구분할 수 있으며, 테마 지원도 향상되었습니다.
ReSharper의 여러 에디터 UI 요소가 업데이트되어 Visual Studio의 현대적인 경험과 더 잘 어울리도록 개선되었습니다.
디자인 개편으로 코드 완성 UI가 에디터 내에서 더 깔끔하고 일관된 모습을 선사합니다.
또한 여러 관련 UI 구성 요소, 예를 들어 매개변수 정보 팝업, 툴팁 및 기타 에디터 팝업도 현대적으로 개선하여, 오래된 시각적 요소를 교체하고 다양한 테마와 DPI 설정에서 시각적 완성도를 높였습니다.
업데이트된 UI는 이제 Visual Studio의 에디터 확대/축소 기능을 지원하여, 확대/축소 수준이 변경될 때 완성 목록과 매개변수 정보의 크기가 올바르게 조정됩니다.
ReSharper C++ 2026.1은 프로젝트 모델과 관련된 여러 문제를 해결합니다.
.tlb)을 해결합니다. 이번 릴리스에 도입된 다른 모든 변경 사항을 알아보려면 ReSharper의 새로운 기능 페이지를 살펴보세요.