ReSharper C++ 2026.1은 시작 시간이 단축되고 메모리 사용량이 감소합니다. 이번 릴리스에는 C++26 #embed 디렉티브 및 기타 새로운 언어
기능 지원이 추가되었습니다. 코딩 지원 개선 사항에는 C++20 모듈에 대한 자동 가져오기와 새로운 접미사 코드 완성 시나리오가 포함됩니다. Unreal Engine 개발자는 개선된 Blueprint 통합과 향후 출시될 Unreal Engine 5.8에 대한 호환성 개선의 혜택을 누릴 수 있습니다.
ReSharper C++ 2026.1은 IDE 경험의 모든 단계에서 상당한 수준의 성능 최적화를 제공하며, 특히 대규모 Unreal Engine 프로젝트의 요구 사항에 맞게 최적화되었습니다. Out-of-Process 모드에서 Unreal Engine용 Lyria 샘플 프로젝트를 측정하여 이러한 개선 사항을 입증했습니다.
ReSharper C++는 이제 C++26 및 C23에서 도입된 #embed 전처리기 디렉티브를 지원합니다. 이 디렉티브를 사용하면 외부 도구나 코드 생성 없이도 바이너리 리소스 파일의 내용을 소스 코드에 직접 임베드할 수 있습니다.
이번 릴리스에는 두 가지 추가 언어 기능 지원도 포함되었습니다.
_Countof 연산자: ReSharper C++는 이제 배열 요소 수를 반환하는 C2Y(차기 C 표준)의 _Countof 연산자를 인식합니다. bfloat16_t, float16_t 및 float128_t 부동 소수점 유형이 이제 지원됩니다.
ReSharper C++ 2026.1은 컴파일러 고유 확장 기능과의 호환성을 개선합니다.
_Nullable/_Nonnull 한정자: Clang의 포인터 null 가능성 한정자가 이제 파서에서 인식됩니다.
ReSharper C++의 새로운 C++20 모듈용 자동 임포트 지원으로 인지 부하를 줄이세요. 내보낸 심볼을 사용하지만 해당 import 선언이 누락된 경우, IDE가 이제 이를 자동으로 삽입하는 스마트 제안을 제공합니다. 현재 자동 임포트는 기본 모듈 인터페이스 유닛 및 모듈 파티션에서 직접 내보낸 심볼에 대해서만 지원됩니다.
Postfix 코드 완성이 다음 시나리오를 포함하도록 확장되었습니다.
int, bool, float와 같은 기본 유형의 표현식도 처리합니다. 42.cos를 입력하면 cos(42)로 확장됩니다. _를 입력하면, ReSharper C++가 현재 범위에서 사용 가능하며, 일치하는 operator"" 접미사를 제안합니다.
두 가지 자동 들여쓰기 개선 사항이 더 매끄러운 편집 경험에 기여합니다.
class [[deprecated]] MyClass {})에도 이제 커서가 적절한 들여쓰기와 함께 올바르게 위치합니다. extern 블록 내부의 자동 들여쓰기가 이제 Indent linkage specification block members(링키지 사양 블록 멤버 들여쓰기) 서식 지정 설정을 준수합니다.
ReSharper C++ 2026.1은 Blueprint 지원을 개선합니다.
BlueprintPure: Code Vision은 이제 BlueprintCallable 외에도 BlueprintPure 지정자가 표시된 함수를 인식합니다. BlueprintNativeEvent 및 BlueprintImplementableEvent 함수 구현을 감지합니다. BlueprintAssignable 델리게이트 프로퍼티에 대해 Blueprint 측 바인딩을 찾아냅니다.
ReSharper C++는 이제 기본적으로 Unreal Engine 플러그인을 인덱싱합니다. Unreal Engine 프로젝트에서 플러그인 사용이 증가하고 최근 성능이 향상됨에 따라, 기본적으로 플러그인을 인덱싱하면 별도 설정 없이 더 나은 코드 분석 및 탐색 기능을 사용할 수 있습니다. 이전 동작은 Settings(설정)의 ReSharper | Options(옵션) | Code Editing(코드 편집) | C/C++ | Unreal Engine 페이지에서 복원할 수 있습니다.
ReSharper C++는 또한 곧 출시될 Unreal Engine 5.8의 UnrealHeaderTool 변경 사항에 대한 지원을 추가합니다. 특히 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE 매크로가 더 이상 코드 분석에서 가양성(false-positive) 오류를 발생시키지 않습니다.
Unreal Engine 개발을 위한 독립실행형 크로스 플랫폼 IDE에 관심이 있다면 Rider를 사용해 보세요. Rider와 ReSharper C++의 Unreal Engine 지원이 일치하도록 조정되어 Rider 2026.1 업데이트에서도 동일한 개선 사항을 기대할 수 있습니다.
ReSharper C++ 2026.1은 번들로 제공되는 Clang-Tidy 바이너리를 업데이트하여 LLVM 22 릴리스의 최신 검사 내용 및 개선 사항을 가져옵니다.
새로운 검사 기능이 구조체에서 선언된 멤버 순서와 다른 순서로 나타나는 지정 초기화를 감지합니다. C++20은 지정된 초기화자가 선언 순서를 따르도록 요구하므로, 순서가 맞지 않는 초기화자는 컴파일 오류를 발생시킵니다. ReSharper C++는 이제 이러한 사례에 플래그를 지정하고, 구조체 정의와 일치하도록 초기화자 목록의 순서를 자동으로 조정하는 빠른 수정을 제공합니다.
또 다른 새로운 검사는 함수가 기본 클래스에서 재정의하는 가상 함수와 다른 액세스 수준(public, protected 또는 private)을 가질 때 경고를 표시합니다. C++는 재정의 시 액세스 수준을 변경하는 것을 허용하지만, 이는 종종 의도치 않은 결과이며 예상치 못한 동작으로 이어질 수 있습니다. 이 검사는 이러한 미세한 불일치를 포착하는 데 도움이 됩니다.
이번 릴리스는 Unused symbol 검사를 .cpp 소스 파일에 정의된 클래스 멤버로 확장합니다. 이전에는 이러한 멤버가 외부에서 보일 수 있다고 가정되어 Unused symbol 분석에서 제외되었습니다. 이제 이들은 static 함수 및 익명 네임스페이스 멤버와 동일한 방식으로 분석됩니다.
복잡한 코드베이스를 최소한의 노력으로 탐색하고 이해할 수 있도록 C++ 파일의 여백 표시를 개선했습니다.
Go to Declaration 및 기타 내비게이션 액션이 이제 타입 이름뿐만 아니라 중괄호 초기화 표현식(예: MyStruct { 1 })의 여는 중괄호에서도 작동합니다.
ReSharper C++ 툴팁을 이제 Visual Studio 2026에서 사용할 수 있으며, 초기 Visual Studio 2026 호환성 릴리스에서 누락되었던 툴팁 지원을 복원했습니다. 툴팁 표시 방식도 개선되었습니다. 이제 아이콘을 통해 심볼 타입을 구분할 수 있으며, 테마 지원이 강화되었습니다.
ReSharper의 여러 에디터 UI 요소가 업데이트되어 Visual Studio의 현대적인 경험과 더 잘 어울리도록 개선되었습니다.
디자인 개편으로 코드 완성 UI가 에디터 내에서 더 깔끔하고 일관된 모습을 선사합니다.
또한 여러 관련 UI 구성 요소, 예를 들어 매개변수 정보 팝업, 툴팁 및 기타 에디터 팝업도 현대적으로 개선하여, 오래된 시각적 요소를 교체하고 다양한 테마와 DPI 설정에서 시각적 완성도를 높였습니다.
업데이트된 UI는 이제 Visual Studio의 에디터 확대/축소 기능을 지원하여, 확대 수준이 변경될 때 완성 목록과 파라미터 정보가 올바르게 확장되도록 보장합니다.
ReSharper C++ 2026.1은 프로젝트 모델과 관련된 여러 문제를 해결합니다.
.tlb)을 확인합니다. 이번 릴리스에 도입된 다른 모든 변경 사항을 알아보려면 ReSharper의 새로운 기능 페이지를 살펴보세요.