Rider 2026.1의 새로운 기능

Rider 2026.1 brings improved support for the .NET ecosystem and game development workflows, as well as refinements to the overall developer experience. 이번 릴리스의 주요 내용은 다음과 같습니다.

모든 에이전트, 기본 제공

  • ACP 레지스트리: AI 에이전트를 한 번의 클릭으로 찾아보고 설치하세요.
  • Git 워크트리: 여러 브랜치에서 동시에 작업하면서, 하나는 에이전트에 맡기고 다른 작업을 계속 진행할 수 있습니다.

The latest language support

.NET support and productivity improvements

Game development improvements

AI

Rider는 사용자가 선호하는 AI 도구를 전문 개발 워크플로에 도입할 수 있는 오픈 플랫폼으로 계속 발전하고 있습니다.

In addition to Junie, Claude Agent, and Codex in the AI chat, you can now choose from a wider range of agents, including GitHub Copilot and Cursor, and dozens of external agents supported via the Agent Client Protocol. 새로운 ACP 레지스트리를 이용하면 사용 가능한 에이전트를 발견하고 클릭 한 번으로 설치할 수 있습니다.

More improvements for working with AI agents in Rider here.

Faster solution loading and code completion

Rider 2026.1 improves performance in areas you notice during everyday work.

Opening solutions and attaching to running processes is now faster thanks to more efficient indexing of the referenced assemblies. Code completion is also more responsive, particularly for import suggestions, helping you stay in flow with fewer interruptions.

Code analysis has also been optimized, contributing to lower overall IDE overhead.

The latest language support

C#

Rider 2026.1 brings improvements to code analysis, new inspections, and support for evolving language features. Enhanced support for C# extension members includes better navigation and refactorings, as well as improved quick-fixes that automatically import missing extension members when needed.

This release also introduces early support for C# 15 Preview language features, such as collection expression arguments and the [ExtendedLayout] attribute, helping you experiment with new syntax as the language evolves. In addition, several new inspections and style options help catch subtle issues, such as short-lived HttpClient instances or incorrect use of ImmutableArray<T> with collection initializers.

Rider’s C# code intelligence is powered by ReSharper. If you want to dive deeper into C# language updates, we describe them in detail on the What’s New in ReSharper 2026.1 page.

Improved debugging for F#

Rider's new Smart Step Into for F# support makes it easier for you to choose your step target. The debugger can also display return values for function calls, helping you understand program flow without adding extra logging. Stepping has been improved for async and task expressions, and multiple issues affecting F# debugging have been fixed.

For the full list of changes and fixes, see the F# plugin release notes.

.NET support and productivity improvements

파일 기반 C# 프로그램 지원

Rider는 dotnet run file.cs로 실행할 수 있는 단일 파일 C# 프로그램 작업을 지원합니다. IDE에서 바로 .cs 파일을 열어 실행할 수 있으며, .csproj가 필요하지 않습니다.

Rider의 에디터는 파일 기반 프로그램에서 최상위 구문인 #:package#:sdk를 비롯해 #! shebangs와 #: 지시문을 인식합니다. 코드 강조 표시, 코드 완성, 실행 마커, 디버그 기능을 모두 사용할 수 있어, 단일 C# 파일로 빠르게 스크립트, 프로토타입 및 간단한 도구를 만들 수 있습니다.

NuGet Package Manager Console Preview

Rider 2026.1 brings NuGet’s PowerShell-based workflow into the IDE, offering a Package Manager Console (PMC) that’s currently in preview.

The new console supports standard NuGet PowerShell commands, as well as commands provided by NuGet packages themselves. Entity Framework Core PowerShell 명령어가 완전히 지원되어, Rider를 벗어나지 않고 익숙한 EF Core 워크플로를 그대로 활용할 수 있습니다.

NuGet 도구 창이나 터미널에서 바로 NuGet 및 Entity Framework Core 명령어를 실행할 수 있습니다. In the NuGet tool window, you can select the package source and default project using UI controls. In the terminal-based console, this context is displayed in the PowerShell prompt and can be changed using PowerShell commands.

Let us know what you think about this feature here.

Azure DevOps: 저장소 복제 지원

A new bundled Azure DevOps plugin allows you to clone repositories directly from Rider.

To get started, go to File | Open | Get from Version Control and select Azure DevOps from the list of providers. Rider authenticates you using a personal access token (PAT) and then displays the repositories available to your account so you can clone them directly from the IDE.

.NET 디스어셈블리 뷰어

이제 Rider를 벗어나지 않고도 C# 코드에서 생성된 기본 디스어셈블리를 확인할 수 있습니다. 새로운 .NET Disassembler 플러그인을 설치하면, 새로운 ASM Viewer(ASM 뷰어)에서는 JIT, ReadyToRun, NativeAOT 컴파일러에서 생성된 출력을 검사할 수 있습니다.

Smoother MAUI iOS development workflow from Windows

Developing .NET MAUI applications for iOS from Windows requires connecting Rider to a Mac build host. Rider 2026.1 streamlines this workflow with a new setup experience that automatically prepares the remote environment.

When you connect to a Mac, Rider now verifies that the remote system has everything configured, including macOS, Xcode, the .NET SDK, and required MAUI workloads. If any components are missing, Rider can install or update them automatically, helping you get started faster.

Additionally, you can now build, deploy, and debug MAUI iOS applications from Windows more reliably. We’ve improved diagnostics and connection stability, and fixed issues that previously prevented MAUI apps from deploying to iOS simulators or Windows devices.

Game development improvements

Complete mobile development support for Unreal Engine on Android and iOS

Rider 2026.1 fully supports mobile game development for Unreal Engine across both major mobile platforms. 이번 릴리스에서는 Rider 2025.3에 Android 기반 모바일 및 VR 기기 디버그 지원을 도입하고, iOS 기반 모바일 및 VR 기기 지원을 추가했습니다.

macOS상에서 iOS 기기에서 실행 중인 Unreal Engine 게임을 Rider에서 바로 디버그할 수 있습니다. 중단점 설정, 변수 검사, 코드 단계별 실행, 호출 스택 분석 등 익숙한 디버거 인터페이스 내에서 모두 사용할 수 있습니다.

최초의 Xcode 프로비저닝 및 서명 설정은 Apple의 요구 사항에 따라 여전히 필요합니다.

Dramatically faster variable inspections for UE projects

Inspecting complex variables while debugging Unreal Engine projects is now much faster and more responsive. Expanding containers no longer slows down your debugging session, making it easier to explore object state and understand what’s happening at runtime.

This improvement comes from a rewritten parser and evaluator for Natvis expressions used by Rider’s debugger. Variable inspection with the rewritten evaluator is up to 87 times faster on warm runs and 16 times faster on cold ones, and the debugger’s memory usage has dropped to just over a third of what it was.

Get the full story of how we were able to achieve that in this blog post.

Blueprint improvements

Finding usages, event implementations, and delegate bindings across Unreal Engine Blueprints and C++ code is now more reliable, making it easier to trace how gameplay logic connects across assets.

Code Vision now supports the BlueprintPure specifier and correctly detects blueprint events implementations in Blueprints. Find Usages has also been improved and now identifies additional BlueprintAssignable delegate bindings.

Blueprint usage search now relies on the asset path instead of the Blueprint name, ensuring accurate results even when multiple Blueprints share the same name.

Rider’s C++ intelligence is powered by JetBrains ReSharper C++. For a complete overview of the C++ improvements in this release, see the dedicated What’s New in ReSharper C++ 2026.1 page.

Faster indexing and lower memory usage for Unreal Engine projects

Working with large Unreal Engine codebases is now noticeably faster and more resource-efficient. In our measurements on Epic Games’ Lyra sample project, initial C++ indexing is over 20% faster, helping you get to work sooner when opening a project for the first time.

After opening an already indexed project, the backend uses approximately 14% less memory, reducing the IDE’s footprint and leaving more resources available for the rest of your workflow. Warm startup is also 10% faster, so returning to your project between sessions feels snappier.

Rider now also indexes Unreal Engine plugins by default. With the growing use of plugins in Unreal Engine projects and the recent performance gains, indexing plugins by default provides better code analysis and navigation out of the box. You can restore the previous behavior on the Language & Frameworks | C/C++ | Unreal Engine tab in Settings.

CMake support for C++ gaming projects Beta

Rider 2026.1에서는 CMake 기반 C++ 프로젝트에 대한 베타 지원이 도입되어, IDE에서 이러한 프로젝트를 바로 열고 수정 및 빌드할 수 있습니다. 이제 다른 빌드 시스템으로 전환하지 않아도 크로스 플랫폼 프로젝트 작업이 쉬워집니다.

이번 1차 구현은 CMake 구성 파일의 편집 및 디버그 등, C++ 워크플로에 중점을 두고 있습니다. 일부 워크플로와 드문 사례에서는 추가 개선이 필요할 수 있으며, 다음 릴리스에서도 성능 및 호환성이 지속적으로 향상될 예정입니다. We would love for you to share your experience in this ticket.

This addition is intended to support game development workflows that rely on CMake, such as projects built around CMake-based engines or tooling. For general-purpose C++ and embedded development, CLion remains the primary JetBrains IDE.

Unity Profiler 통합 재설계

Performance investigation for game projects has become a first-class workflow in Rider 2026.1, thanks to the redesigned Unity Profiler integration.

You can now open Unity Profiler snapshots directly in Rider and analyze them in a dedicated Profiler tool window with a structured view of frames and call stacks. A timeline view shows CPU time per frame, helping you quickly identify slow frames and performance hotspots.

Profiler 데이터가 코드와 긴밀하게 통합됩니다. 프로파일러 프레임 및 호출 스택에서 소스 코드로 직접 이동할 수 있으며, 에디터 여백 표시줄에서 실행 시간과 메모리 정보가 인라인으로 표시됩니다.

This integration reduces context switching between the Unity Editor and Rider, allowing you to move more naturally between performance data and code when investigating runtime issues.

Please note that Rider does not perform profiling itself and relies on profiler data produced by Unity. Learn how to get started from our documentation.

Windows 기반 .NET 혼합 모드 디버그 지원

Rider 2026.1 introduces mixed-mode debugging, which lets you debug both managed (.NET and .NET Framework) and native (C/C++) code in a single debugging session. This is particularly useful for applications that cross managed-native boundaries, such as those where .NET code calls into native libraries or game engines built from a mix of managed and native components.

This feature is currently available only on Windows. You can leave your feedback on the feature in this ticket.

Godot 에디터 통합 강화

Rider의 Godot 통합에는 Godot 에디터와 Rider를 연결하는 새로운 부가 기능이 포함되어 있습니다. Godot 툴바에서 활성화하면 Godot 에디터 설정이 자동으로 구성되어 Rider에서의 개발 경험이 한층 향상됩니다.

Godot 에디터의 AssetLib에서 "JetBrains Rider Integration"을 검색하여 시작하세요.

Platform and IDE changes

Git 워크트리를 사용하여 여러 브랜치에서 동시에 작업

Rider는 사용자가 선호하는 AI 도구를 전문 개발 워크플로에 도입할 수 있는 오픈 플랫폼으로 계속 발전하고 있습니다.

AI 에이전트의 발전으로 여러 작업을 동시에 수행하여 시간을 크게 절약할 수 있게 되었습니다. 바로 이 부분에서 Git 워크트리가 매우 유용하게 활용됩니다. To support cutting-edge workflows for AI-boosted software development, Rider now provides first-class support for Git worktrees. 긴급 핫픽스를 위한 별도의 워크트리를 만들고, 다른 워크트리를 AI 에이전트에게 넘겨주고, 메인 브랜치에서 계속 작업하세요. 이 모든 작업을 중단 없이 동시에 진행할 수 있습니다.

에이전트를 사용하지 않더라도 워크트리는 특히 대규모 프로젝트에서 브랜치 전환에 소요되는 시간을 줄여줍니다.

데이터베이스 작업

Codex, Claude Agent와 통합된 AI 채팅에서, 연결된 데이터베이스에 대한 완벽한 지원을 기본적으로 제공합니다. 이제 자연어를 사용해 IDE에서 직접 데이터베이스 상태를 쿼리하고 분석하며 수정할 수 있습니다. 동일한 기능이 MCP 서버를 통해 외부 에이전트에도 제공됩니다.

이제 데이터 소스 템플릿을 통해 데이터 소스 설정을 JetBrains 계정에 저장할 수 있습니다. 이 업그레이드를 통해 데이터베이스 기능을 갖춘 모든 JetBrains IDE에서 데이터 소스 템플릿과 설정에 액세스할 수 있으며, 이는 특히 All Products Pack 사용자나 JetBrains IDE를 여러 개 사용하는 사용자에게 유용합니다.

Code With Me 지원 종료

IDE를 지속적으로 발전시키고 개발자에게 최대의 가치를 제공하는 영역에 집중하기 위해, JetBrains는 협업 코딩 및 페어 프로그래밍 서비스인 Code With Me의 제공을 종료하기로 결정했습니다. 이러한 유형의 기능에 대한 수요는 최근 몇 년간 감소해 왔으며, 저희는 전문 소프트웨어 개발에 맞춘 보다 현대적인 워크플로에 우선순위를 두고 있습니다.

2026.1 버전부터 Code With Me는 모든 JetBrains IDE에서 기본 제공되지 않습니다. 대신 JetBrains Marketplace에서 별도의 플러그인으로 제공됩니다. 2026.1은 Code With Me를 공식적으로 지원하는 마지막 IDE 버전이며, 이후 이 서비스는 점진적으로 종료될 예정입니다.

You can read the full announcement and see the sunset timeline in this blog post.