O ReSharper Ultimate 2019.3 introduz um novo Localization Manager e dicas de nomes de tipos e oferece suporte ainda melhor para C# 8, C++20 e Unreal Engine. A navegação, os estilos de código e os testes de unidade foram aprimorados, e as Ferramentas de linha de comando para o ReSharper e o dotTrace agora funcionam no Linux e no macOS.
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O novo Localization Manager ajuda você a trabalhar com mais eficiência com vários arquivos .resx na sua solução. Ele mostra tudo o que você tem em seus arquivos .resx em uma única grade, para que você possa observar o estado atual da localização do aplicativo ou site e encontrar rapidamente quaisquer valores de recursos ausentes em qualquer cultura.
Você pode:
Confira o Localization Manager em ReSharper | Windows ou no menu de contexto no Solution Explorer.
Para saber mais, consulte Tradução ainda mais fácil com o Localization Manager.
A nova versão do ReSharper lida ainda melhor com o C# 8. Agora, ela inclui:
notnull
. nullable
em um arquivo, projeto ou em todos os projetos em uma solução.EnumeratorCancellation
aos parâmetros CancellationToken
de iteradores async
.Além disso, a inspeção de código “Type or type member is never used” foi dividida em duas opções separadas, uma para tipos (“Type is never used”) e outra para membros de tipo (“Type member is never used”).
A ação Generate conhece mais sobre o C# 8 e ajuda você a aprender também com:
Nullability
sendo levada em consideração ao gerar membros/comparadores de igualdade/relacionais.Além disso, há uma nova opção para usar System.HashCode
para implementar GetHashCode
ao gerar membros de igualdade ou comparadores de igualdade para C# e VB.NET, o que ajudará a tornar seu código ainda mais limpo .
Nesta versão, cumprimos a promessa de entregar mais uma solicitação tão aguardada. As configurações de nomeação em C# agora oferecem suporte para leitura/exportação para EditorConfig.
Além dessa grande mudança, há várias mudanças menores que oferecem mais controle sobre o estilo do seu código:
var
em vez de tipos explícitos somente quando o tipo de expressão do inicializador é evidente/aparente, o ReSharper agora pode detectar casos mais “evidentes”. Há também um modo de “compatibilidade” para corresponder ao comportamento do Roslyn.&&
ou ||
tem precedência, essa opção ajudará você a esclarecê-lo com parênteses.As pessoas costumavam nos perguntar se era possível executar o ReSharper Command Line Tools em um CI hospedado no Linux. Por um longo tempo, nossa resposta era: "Não, isso não pode ser feito". No entanto, trabalhamos duro para remover todas as partes específicas do Windows, para que pudéssemos mudar tudo para o tempo de execução Mono para Linux e macOS. Não se preocupe, ele ainda usa o .NET Framework no Windows.
Hoje, temos o prazer de anunciar que as o ReSharper Command Line Tools agora está disponível no Linux e no macOS! Nada o impede de usar a poderosa análise de código do ReSharper em sistemas operacionais não Windows.
Esperamos que você goste das dicas de anotações de nome e código de parâmetro que introduzimos no ReSharper 2019.1. Neste lançamento, fomos mais além e agora estamos prontos para lhe fornecer Dicas de nome de tipo. Eles estão disponíveis para:
A maioria de nós tem momentos em que deseja saber onde uma referência específica é usada no nosso código. Durante muito tempo, foi possível executar a ação “Find dependent code” em uma referência para encontrar todos os locais em que os tipos ou membros de tipo dessa referência apareceram. No entanto, sempre houve limitações.
A partir do lançamento da versão 2019.3, eliminamos algumas delas:
As janelas de ferramentas Unit Testing já estão em ótima forma e cobrem a maior parte do que esperaríamos delas. Ainda assim, pensamos que poderíamos adicionar mais maneiras de personalizar sua exibição da lista de testes de unidade, então assim fizemos.
O realce de identificadores foi completamente reformulado. Adicionamos mais configurações de cores para maior precisão com realce de código (disponível em Tools | Options | Fonts and Colors
). As novas configurações de cores incluem:
O C++20 possui recursos completos e será oficialmente aprovado no próximo ano para fornecer aos desenvolvedores C++ uma variedade de recursos há muito esperados. O ReSharper C++ 2019.3 já oferece suporte a muitos desses recursos, aumentando-os com análises e insights adicionais.
Primeiro, o ReSharper C++ agora está ciente de que agregados podem ser inicializados a partir de uma lista entre parênteses de valores e de que uma ADL extra precisa ser executada em alguns casos com modelos de função.
Não só há suporte para Concepts no analisador do ReSharper C++, como também a refatoração Rename e o recurso Find Usages estão disponíveis. Melhor ainda, a análise de código pode mostrar mais detalhes sobre erros relacionados a Concepts. Por exemplo, se a resolução de sobrecarga falhar porque o requisito de um conceito não for atendido, você verá todos os detalhes em uma dica de ferramenta. A propósito, no ReSharper 2019.3 também adicionamos cores à dica de ferramenta que mostra os detalhes sobre as falhas de resolução de sobrecarga.
Iniciamos uma série de postagens de blog do C++20 e do ReSharper C++, que você pode usar para saber mais sobre os novos recursos de linguagem e sua adoção no ReSharper C++.
Quando o ReSharper C++ detecta que você está desenvolvendo um projeto Unreal Engine, ele ajusta seu comportamento para ser mais específico do UE4.
O "novo" modelo postfix para UCLASSes
se expande para uma chamada de função de fábrica apropriada (que registrará o objeto criado no coletor de lixo). Agora, modelos ativos com os nomes correspondentes estão disponíveis para ajudá-lo a gerar rapidamente USTRUCT/UCLASS/UENUM/UENUMCLASS
.
Os Ponteiros inteligentes do Unreal Engine (TSharedPtr, TSharedRef, TWeakPtr, TUniquePtr
) agora são manipulados por ReSharper C++ da mesma forma que std::shared_ptr/std::unique_ptr
. Isso significa recursos como informações sobre parâmetros, análises de código e o trabalho de preenchimento de código postfix para Ponteiros inteligentes.
Por fim, existem algumas melhorias de desempenho para projetos do UE4. Por exemplo, corrigimos um travamento após "Refresh Visual Studio Project" no editor do UE4.
Consulte as Novidades no ReSharper C++.
O profiler de linha de comando finalmente chegou para macOS e Linux. O dotTrace.sh
tem a mesma funcionalidade do seu homólogo para Windows e é distribuído como um arquivo .tar.gz e como um pacote NuGet.
Consulte as Novidades no dotTrace 2019.3.
O dotCover 2019.3 recebeu várias melhorias:
Consulte as Novidades no dotCover 2019.3.
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