Unreal Engine 命名约定
在开发 Unreal Engine 项目时,您可能正在使用 Unreal Engine 编码标准。 ReSharper 会检测 Unreal Engine 项目,并在这些项目中生成和分析代码时自动使用 Unreal Engine 命名约定规则。

与可以在 页面 Alt+R, O 的 ReSharper 选项 上进行 配置 的默认命名规则集不同,Unreal Engine 命名约定不可配置。 ReSharper 使用特殊的代码检查,根据 Unreal Engine 编码标准 检测命名规则的违规情况。 这些检查会在 Unreal Engine 项目中屏蔽当前的命名规则集。 如果您想更改严重性级别或禁用这些检查,您可以在 ReSharper 选项 的 页面上的 找到它们 Alt+R, O 。 当打开 Unreal Engine 解决方案时,您还可以看到相应的警告,并能够在 代码编辑 | C++ | 命名样式 上禁用 Unreal Engine 命名检查:

最后修改日期: 2025年 12月 8日