ReSharper 2025.2 Help

Unreal Engine 命名约定

在开发 Unreal Engine 项目时,您可能正在使用 Unreal Engine 编码标准。 ReSharper 会检测 Unreal Engine 项目,并在这些项目中生成和分析代码时自动使用 Unreal Engine 命名约定规则。

ReSharper:应用 Unreal Engine 命名约定

Unlike the default naming ruleset, which you can configure on the 代码编辑 | C++ | 命名样式 page of ReSharper 选项 Alt+R, O , Unreal Engine naming conventions are not configurable. ReSharper 使用特殊的代码检查,根据 Unreal Engine 编码标准 检测命名规则的违规情况。 这些检查会在 Unreal Engine 项目中屏蔽当前的命名规则集。 如果您想更改严重性级别或禁用这些检查,您可以在 ReSharper 选项 的 代码检查 | 检查严重性 页面上的 C++ | Unreal Engine 找到它们 Alt+R, O 。 当打开 Unreal Engine 解决方案时,您还可以看到相应的警告,并能够在 代码编辑 | C++ | 命名样式 上禁用 Unreal Engine 命名检查:

ReSharper:应用 Unreal Engine 命名约定
最后修改日期: 2025年 9月 27日