性能提示
索引 Unreal Engine 代码
打开 Unreal Engine 项目后,您可以在几秒钟内开始输入或导航,因为默认情况下,项目的主要部分——引擎代码的索引是在非引擎代码解析后在后台执行的。
您可以在 JetBrains Rider 设置 的 页面上配置引擎代码的索引方式 Ctrl+Alt+S :如果您希望在开始之前索引所有引擎代码,或者注意到性能下降,您可以禁用后台索引,或者通过清除 索引 Unreal Engine 源文件 完全禁用索引。
启用索引时,您将拥有许多功能。 例如,使用引擎中的任何符号,JetBrains Rider 会自动添加缺失的 #includes,或者 查找用法 ,例如 TArray<T> ,在引擎代码中查看它们的使用方式。
如果禁用索引,JetBrains Rider 仍会索引头文件名称,这非常快,但它将为包括的内容提供代码补全,例如, #include <unreal/SomeClassFromUnreal.h>。 一旦您包含了头文件,其代码将自动被索引,因此您可以获得来自包含头文件的符号的代码补全和分析功能。
UnrealHeaderTool 检查
JetBrains Rider 仅对当前打开的文件运行 UnrealHeaderTool,并且该过程经过优化,对整体性能的影响最小。 您仍然可以通过 JetBrains Rider 设置 的 启用 UnrealHeaderTool 检查 页面上的 选项禁用 UnrealHeaderTool 集成 Ctrl+Alt+S。
最后修改日期: 2025年 9月 26日