JetBrains Rider 2026.1 Help

C/C++ Unreal Blueprint 内联提示

可见性

使用选择器选择在编辑器中应如何显示类型转换的内联提示:选择 默认 以应用 JetBrains Rider 设置 的 编辑器 | 内联提示 | 常规 页面中的通用可见性首选项,选择 始终显示从不显示 以始终显示或隐藏提示,或者选择 推送提示 以默认隐藏提示,但在按住 Ctrl 时显示。

蓝图类

如果游戏中有从 BlueprintCallableBlueprintPure 函数派生的蓝图类,可以直接在代码编辑器中看到相应的提示。 要获取所有继承者的列表,请右键单击提示并从上下文菜单中选择派生类选项,或在 C++ 类上调用 查找用法

JetBrains Rider:派生 Blueprint 类

蓝图函数

您可以从提示的上下文菜单中获取有关在 Blueprints 中实现的 UFunctions 的详细信息。 自 2026.1 起,Code Vision 也会在蓝图资源中显示 BlueprintNativeEventBlueprintImplementableEvent 函数的实现。

在 Blueprints 中实现的 UFunctions

蓝图属性

可以快速检查 UProperty 的状态,包括是否已被重写,以及蓝图文件中设置的值,并可 查找用法来发现 BlueprintAssignable 委托属性在蓝图端的绑定。

UProperty 状态
2026年 3月 25日