JetBrains Rider 2026.1 Help

Unity 引擎设置

通用

自动安装和更新 Rider 的 Unity 编辑器插件

在 Unity 中自动刷新资源

如果选中此复选框,当您对项目进行以下更改时,JetBrains Rider 会触发 Unity 中的资源刷新:

  • 您保存项目中的一个文件或所有文件(不包括自动保存)。

  • 您向项目中添加了一个新的 .cs 文件。

  • 您运行单元测试。

  • 您执行 VCS 拉取操作。

当 Rider 软件包更新可用时通知

C#

对隐式脚本用法显示装订区域图标

使用此选项选择何时为 Unity 隐式使用的类、方法和字段显示边距图标:

JetBrains Rider:Unity 符号的特殊标记

在频繁调用的代码中启用性能分析

启用此选项时,JetBrains Rider 会向您显示性能敏感区域:每帧调用的事件函数,例如 更新FixedUpdateLateUpdate ,以及协程方法。 在这些频繁调用的方法中,性能指标还会引起您对已知高开销操作的注意,例如调用 GetComponent查找SendMessage ,并提供上下文操作以将初始化移动到 启动Awake

高亮显示性能关键上下文:

Unity 有很多非常频繁调用的方法。 这些方法被视为性能关键上下文,并可以在编辑器边距中高亮显示。 您可以选择高亮显示所有此类区域或仅高亮显示当前方法,以减少视觉干扰。

JetBrains Rider:Unity 性能关键区域

对经常调用方法显示装订区域图标

启用此选项时,您将在频繁调用的方法旁边看到以下边距指示器:

JetBrains Rider:Unity 性能指标

启用对 Burst 编译器问题的分析

对 Burst 编译方法显示装订区域标记或 Code Vision

序列化字段命名规则

Dots

从导航结果中排除 DOTS 生成的代码

重构

重命名序列化字段时询问是否添加 'FormerlySerializedAs'

重命名序列化字段时添加 'FormerlySerializedAs'

基于文本的资源

解析基于文本的资源文件以获取脚本和事件处理程序用法

在编辑器中显示检查器值

缓存预制件数据以提高“查找用法”性能

自动禁用大型解决方案的资源索引

首选 UnityYamlMerge 用于合并 YAML 文件

着色器

禁止非限定名称的解析错误

调试

扩展值呈现

启用后,JetBrains Rider 会在调试器对象视图中显示额外的值,例如活动场景和 GameObject 组件数据及子项。 摘要值的渲染也得到了改进,例如以完整精度显示 Vector3 浮点值。

对 IL2CPP 播放器忽略 '在遇到未处理的异常时中断' 设置

Unity 的 Mono 4.x 运行时会忽略“在未处理的异常时中断”设置。 此选项将相同的行为应用于 IL2CPP 播放器。

高级 Unity 评估的超时时间

断点跟踪消息输出:

性能分析器集成

启用 Unity 分析器集成

选中此复选框后,JetBrains Rider 允许在编辑器和 Unity Profiler 窗口中直接 分析 Unity 分析器快照

Unity 分析器快照获取模式

默认情况下,JetBrains Rider 会在快照被捕获后自动从 Unity 分析器中获取快照数据。 但是,在资源密集型环境下获取快照可能需要一些时间。 在这种情况下,您可以在此选择器中选择 手动 来禁用自动获取。

在手动模式下,当有新快照数据可用时(即在 Unity 中捕获新快照或在 Unity 分析器窗口切换快照帧时),JetBrains Rider 会发出提醒。 然后,您可以在任何方便的时候,通过点击 Unity 分析器 窗口中的相应按钮来获取数据:

JetBrains Rider:Unity Profiler。 获取快照

Unity 分析器 窗口顶部的小部件还允许您快速切换分析模式。

启用分析器高亮显示

启用后,JetBrains Rider 会在装订区域显示带有分析器信息的标记。

分析器高亮显示视图模式

默认情况下,装订区域标记会显示 CPU 负载,这会使标记较宽。 您可以选择 最小化 来显示窄的装订区域标记,这些标记带有颜色编码。

2026年 3月 25日