Das ist neu in Rider 2024.1

Rider 2024.1 bietet ein neues Feature, das die Leistung Ihrer Anwendung überwacht und wichtige Statistiken erfasst, angeheftete Zeilen, die Ihnen helfen, sich in Ihrem Code zurechtzufinden und zu navigieren, und einen aktualisierten New Project-Dialog für eine schnellere und einfachere Projektkonfiguration. Beim Debuggen unterstützt Sie dieses Update durch eine Collections-Visualisierung und die Erfassung der Schrittzeit zwischen zwei Haltepunkten. Game-Entwickler*innen können von verschiedenen Neuerungen für das populäre Unity-Asset Odin Inspector und der Unterstützung für das Slate-UI-Framework der Unreal Engine profitieren.

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Wichtige Updates

Monitoring-Toolfenster

Neues Monitoring-Toolfenster

Rider 2024.1 führt das Toolfenster Monitoring ein, mit dem Sie die Performance Ihrer Anwendung überwachen und wichtige statistische Daten im Hintergrund erfassen können, während Sie die Anwendung ausführen oder debuggen.

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Angeheftete Zeilen

Wir haben angeheftete Zeilen im Editor eingeführt, um die Arbeit mit großen Dateien und das Erkunden von neuen Codebeständen zu vereinfachen. Diese Funktion sorgt dafür, dass wichtige Strukturelemente, wie z. B. die Anfänge von Klassen oder Methoden, beim Scrollen am oberen Rand des Editors angeheftet werden. Dadurch ist der aktuelle Gültigkeitsbereich stets klar zu erkennen, und Sie können einfach durch den Code navigieren, indem Sie auf eine angeheftete Zeile klicken.

Collections-Betrachter

Sie können den Inhalt von Collections – Arrays, Lists, Dictionaries und anderen aufzählbaren Typen – untersuchen, um den Programmzustand beim Debuggen detaillierter zu überblicken und mögliche Probleme bei der Datenverarbeitung zu erkennen.

Weitere Informationen

Aktualisierter New Project-Dialog

Wir haben den Dialog New Project gründlich überarbeitet, damit neue Projekte einfacher konfiguriert werden können. Der Dialog bietet umfassende Unterstützung für .NET-spezifische Projektkonfigurationen und benutzerdefinierte Vorlagenparameter, und Sie können jetzt das Ziel-SDK und die entsprechende MAUI-Workload direkt im Dialog installieren.

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UX/UI

Aktualisierter New Project-Dialog

Wir haben den Dialog New Project gründlich überarbeitet, um die kognitive Last beim Konfigurieren neuer Projekte zu verringern. Das erwartet Sie im aktualisierten Dialog:

  • Unterstützung für alle .NET-spezifischen Projektkonfigurationsoptionen, z. B. ein Kontrollkästchen für progressive Webanwendungen beim Anlegen einer Blazor-WASM-Anwendung.
  • Parameterunterstützung in benutzerdefinierten Projektvorlagen.
  • Möglichkeit zum Installieren des Ziel-SDK Ihrer Projektmappe direkt im Dialog.
  • Möglichkeit zum Installieren der entsprechenden MAUI-Workload direkt im Dialog.

Option zum Herauszoomen der gesamten IDE

Das Vergrößern und Verkleinern der gesamten IDE war bisher schon möglich, um die Größe aller Bedienelemente gleichzeitig zu ändern. Der ursprüngliche Skalierungsbereich war jedoch auf 100–200% beschränkt. Jetzt haben Sie die Möglichkeit, die IDE-Skalierung auf 70% zu verringern, sodass Sie bei der Größenanpassung des gesamten Arbeitsbereichs mehr Flexibilität haben.

Überarbeitetes Terminal-Toolfenster

Dieser Build bietet ein überarbeitetes Terminal-Toolfenster mit visuellen und funktionalen Verbesserungen, die das Arbeiten im Terminal einfacher und praktischer gestalten. Dieses Update verbessert sowohl das Aussehen als auch den Funktionsumfang des Tools.

Sie können das neue Terminal unter Settings/Preferences | Tools | Terminal | Enable New Terminal aktivieren.

Weitere Informationen zum überarbeiteten Terminal finden Sie in diesem Blogartikel des IntelliJ-IDEA-Teams.

Codeanalyse

С#-Unterstützung

Mehr Umwandlungen in Collection-Ausdrücke

Der Umfang der Codekonstrukte, bei denen die IDE eine Umwandlung in Collection-Ausdrücke gemäß C# 12 anbietet, wurde erweitert, unter anderem auf leere Arrays und die Deklaration und Initialisierung von ImmutableArray.

Analyse Collection was modified

Wir haben eine neue Inspektion namens Possible 'System.InvalidOperationException: Collection was modified' hinzugefügt, die Sie warnt, wenn eine Collection während der Iteration in foreach-Schleifen geändert wird, da solche Änderungen zu einer Laufzeitausnahme führen können. Die Analyse erkennt Fälle, in denen die Schleife nach Änderung der Collection verlassen wird, sodass in diesen Fällen keine Warnung ausgelöst wird. Die Inspektion wird mit einem entsprechenden Quick-Fix geliefert, mit dem Sie dieses Problem sofort lösen können.

Update für Generate | Formatting Members

Mit Generate | Formatting Members können Sie Standard-Codebausteine generieren, um die Methode ToString() zu überschreiben und eine sinnvolle Textdarstellung Ihres Typs zurückzugeben. Ab Version 2024.1 unterstützt dieses Feature weitere Typen, darunter ISpanFormattable, IUtf8SpanFormattable und IFormattable.

Verbesserte Unterstützung für entsorgbare Ressourcen in asynchronen Methoden

  • Verbesserungen für die Annotation [MustDisposeResource]: Die C#-Codeanalyse überprüft jetzt, ob Ressourcen, die von asynchronen Methoden zurückgegeben werden, einschließlich solcher, die in Task<IDisposable> und ValueTask<IDisposable> eingeschlossen sind, korrekt entsorgt werden, um zu vermeiden, dass der Task selbst entsorgt wird.
  • Task-ähnliche Rückgabewerte: In Version 2024.1 überprüft die korrekt durchgeführte Analyse für Task-ähnliche Rückgabewerte, ob die mit await erwartete Ressource auf Entsorgung geprüft wird. Die Analyse schließt auch Ressourcen ein, die mit .ConfigureAwait(...), .AsTask() oder .Result abgerufen werden.

Updates für das Refactoring Change Signature

Wir haben am Refactoring Change Signature unter anderem folgende Verbesserungen vorgenommen:

  • Das Refactoring unterstützt jetzt Deconstruct-Methoden. Sie können Parameter hinzufügen, entfernen, umstellen und umbenennen, und diese Änderungen werden sowohl auf die Methodendeklaration als auch auf deren Verwendungen angewendet.
  • Für Typparameter ist Code-Completion verfügbar. Dies bedeutet zum Beispiel, dass Sie beim Angeben des Typs für eine List<> die Code-Completion verwenden können, um unkompliziert den gewünschten Typ – etwa int – auszuwählen.
  • Typ-Namespaces werden beim Hinzufügen oder Aktualisieren von Parametern automatisch gekürzt. Dies trägt dazu bei, dass der Code durch das Refactoring übersichtlicher und einfacher wird. Wenn Sie zum Beispiel den Typ System.Collections.Generic.List<System.Int16> im Dialog Change Signature angeben, wird er im resultierenden Code automatisch zu List<short> gekürzt.
  • Das Refactoring unterstützt jetzt mehr Sprachmerkmale aus den neuesten C#-Versionen, zum Beispiel die Modifikatoren in und ref readonly sowie record-Typen.

Updates für das Refactoring Make Static

In diesem Release unterstützt das Refactoring Make Static Primärkonstruktor-Parameter. Sie erscheinen in der Liste Introduce parameters und werden durch ein eigenes Symbol gekennzeichnet, damit Sie sie leichter unterscheiden können. Dieses Refactoring ist auch für lokale Funktionen verfügbar.

Modus für hohe Ressourcenauslastung bei projektmappenweiter Analyse

Wir arbeiten aktiv an der Optimierung von projektmappenweiten Analysen im Modus mit hoher Ressourcennutzung, der die Analysedauer durch eine effizientere parallele CPU-Nutzung erheblich verkürzt. Wir haben die Arbeitsspeicher-Allokation bei Codeanalyse-Aktivitäten verbessert, um den Zeitbedarf der Garbage Collection zu minimieren. Im Zuge der laufenden Optimierung wären wir Ihnen dankbar, wenn Sie diesen Modus aktivieren und uns Ihre Erfahrungen mitteilen könnten.

Performance

  • Sie können jetzt schneller und effizienter Elemente in Ihrem Code umbenennen. Diese Änderung wirkt sich auch auf andere Rider-Kernkomponenten aus und verbessert die Performance mehrerer Funktionen, darunter Find Usages.
  • Die Performance des Refactorings Move to Another Type für statische Member wurde beim Umgang mit großen Klassen erheblich verbessert.

Unterstützung für die Bibliothek protobuf-net

Die Codeanalyse unterstützt jetzt das Attribut ProtoContract und das Enum ImplicitFields aus der Bibliothek protobuf-net. Beide können verwendet werden, um Member zu kennzeichnen, die implizit für die Serialisierung verwendet werden. Somit werden solche Member auch nicht mehr mit der Warnung unused member als ungenutzt gekennzeichnet.

F#-Unterstützung

In Objektausdrücken können Überschreibungen jetzt über neue Quick-Fixes für fehlende Member, Code-Completion und ein Generate-Refactoring generiert werden.

Bei der Suche nach Union-Verwendungen lassen sich jetzt auch Union-Cases anzeigen. So können Sie leichter erkennen, wie die Typinstanzen erstellt und für Pattern-Matching verwendet werden.

Wir haben eine neue Postfix-Vorlage hinzugefügt, die Instanzen von Record-Typen und Objektausdrücke für Klassen und Schnittstellen erstellt.

Die Unterstützung von angehefteten Zeilen wurde für F# implementiert, sodass Sie den Kontext jetzt einfacher im Blick behalten können, wenn Sie mit längeren Typen und Funktionen arbeiten.

Es gibt weitere neue Quick-Fixes und Kontextaktionen für F#. Sie können diese und weitere Änderungen in den vollständigen Versionshinweisen auf GitHub nachlesen.

Intelligente Rechtschreibprüfung

Nach dem Vorbild von ReSharper hat jetzt auch Rider eine verbesserte Rechtschreib- und Grammatikprüfung erhalten. Die neue Rechtschreibprüfung unterstützt über 20 natürliche Sprachen und erkennt Sprachfehler in den von Rider unterstützten Programmiersprachen (C#, C++, VB.NET), Markup-Sprachen (HTML, XML, XAML) und Kommentaren.

.NET-Debugging

Collections-Betrachter

Der Collections-Betrachter in Rider 2024.1 stellt grafische Repräsentationen von Collections (Arrays, Lists, Dictionaries und anderen aufzählbaren Typen) bereit. Sie können Elemente erweitern und reduzieren, einzelne Werte betrachten und unkompliziert durch die Datenstruktur navigieren. Dies ist hilfreich, um den Programmzustand beim Debuggen detaillierter zu überblicken und Probleme im Zusammenhang mit der Erfassung, Handhabung oder Verarbeitung von Daten zu diagnostizieren.

Schrittzeiten

Beim Debuggen kann es enorm wertvoll sein, zu wissen, wie lange die Codeausführung zwischen zwei Haltepunkten dauert. Wenn diese sogenannte Schrittzeit zu lang ist, kann dies auf Leistungsprobleme in Ihrem Code hinweisen. Beim Debuggen einer Anwendung in Rider wird Ihnen jetzt in einem Inline-Hinweis die Zeit anzeigt, die zwischen dem letzten und dem aktuellen Haltepunkt verstrichen ist.

Inline-Haltepunkte

Inline-Haltepunkte

Ab diesem Update können Sie mit Rider mehrere Haltepunkte in einer einzigen Codezeile einrichten, wenn mehrere Anweisungen vorhanden sind. Sie können die Haltepunkte entweder mit den entsprechenden Inline-Hinweisen oder mit dem Tastenkürzel Strg + F8 setzen.

Inlay-Option Run to Cursor überarbeitet

Ab Release 2024.1 funktioniert die Option Skip to cursor genauso wie in IntelliJ IDEA. Ein neues Inlay-Element Run to Cursor bietet beim Debuggen eine einfache Möglichkeit, den Code bis zu einer bestimmten Codezeile auszuführen. Wenn Ihr Programm angehalten ist, können Sie den Mauszeiger auf die Codezeile bewegen, bis zu der Sie die Ausführung fortsetzen möchten. Dann können Sie über das Popup Run to Cursor den Code bis zu der Zeile ausführen, auf der sich Ihr Cursor befindet.

Hot Reload für Blazor WASM

Hot Reload ist jetzt beim Ausführen und Debuggen von Blazor-WebAssembly-Anwendungen (WASM) verfügbar. Hot Reload funktioniert bei .cs-, .razor- und .css-Dateien (einschließlich .razor.css-Dateien mit eingeschränktem Gültigkeitsbereich).

Diese Funktionalität ist standardmäßig aktiviert. Sie können sie unter Settings/Preferences | Build, Execution, Deployment | Hot Reload konfigurieren.

Unterstützung von .NET-Prozessabbildern

Beim Debuggen sind Prozessabbilder von zentraler Bedeutung, denn sie ermöglichen die Untersuchung des Programmzustands zum Zeitpunkt eines Fehlers, selbst wenn das Problem nicht ohne Weiteres reproduzierbar ist. Bisher konnte Rider nur C++-Core-Dumps verarbeiten. Ab sofort bietet Ihnen die IDE zusätzlich die Möglichkeit, Speicherabbilder von .NET-Prozessen zu importieren.

Um ein Prozessabbild zu importieren, gehen Sie zu Run | Debug Core Dump oder ziehen Sie die Abbilddatei einfach mit der Maus in den Editor.

AI Assistant

KI-basierte Erklärungen

Eine neue Schaltfläche Explain with AI erscheint nun direkt neben Ausnahme- oder Fehlermeldungen, die bei einem fehlgeschlagenen Unit-Test, einem fehlgeschlagenen Buildvorgang oder während einer Debugsitzung ausgelöst wurden.

KI-basiertes Umbenennen

Beim Umbenennen von lokalen Variablen erhalten Sie im Code-Completion-Popup KI-gestützte Namensvorschläge.

AI-Assistant-Plugin

Bitte beachten Sie, dass AI Assistant in Version 2024.1 aus dem Installationsumfang entfernt wurde und nun als separates Plugin verfügbar ist. Diese Änderung entstand aus der Notwendigkeit, eine größere Entscheidungsfreiheit in Bezug auf den Einsatz von KI-gestützten Technologien zu bieten und Ihnen mehr Kontrolle über Ihre Präferenzen und Anforderungen hinsichtlich Ihrer Arbeitsumgebung zu geben. AI Assistant erfordert weiterhin ein aktives JetBrains-AI-Abonnement.

Game-Entwicklung

Unreal Engine

C++-Unterstützung

Bei der C++-Unterstützung haben wir unter anderem die folgenden wichtigen Verbesserungen vorgenommen:

  • Change Signature bietet neue Möglichkeiten, darunter das Ändern eines Parametertyps mit den Optionen Zeiger, Referenz oder Wert.
  • Call Tracking unterstützt jetzt ausgehende Aufrufketten.
  • Sie können jetzt den Stil der generierten Dokumentationskommentare unkompliziert anpassen. Außerdem sind für Dokumentationskommentare Grammatikinspektionen verfügbar.
  • Die überarbeitete Implementierung von C++20-Modulen verbessert die Performance und bietet Unterstützung für interne Modulpartitionen.

Die C++-Unterstützung in Rider wird von ReSharper C++ bereitgestellt. Weitere Details finden Sie unter Das ist neu in ReSharper C++ 2024.1.

Aufruflisten beim Blueprint-Debugging

Wir freuen uns, Ihnen in der Debugger-Aufrufliste Blueprint-Unterstützung anbieten zu können. Statt einer anonymen Speicheradresse zeigt Rider in der Aufrufliste jetzt Informationen zu Blueprint-Aufrufen an, die in Ihren bestehenden C++-Code eingefügt sind. Bitte aktualisieren Sie das RiderLink-Plugin unbedingt auf die neueste Version!

Formatierung und intelligente Navigation für Slate

Dieses Release unterstützt das Slate-UI-Framework der Unreal Engine. Dadurch können Sie in Rider die Befehle Go to Definition und Find Usages verwenden, und das Rename-Refactoring kann von Slate-Makros deklarierte Symbole umbenennen.

Rider formatiert Slate-DSL-Code jetzt korrekt, sowohl beim direkten Aufruf der Reformat-Aktion als auch während der Eingabe.

Intelligente Blueprint-Features

Rider baut die intelligente Integration mit der Blueprint-Funktionalität weiter aus und unterstützt jetzt das Hinzufügen von Core Redirects beim Umbenennen einer UENUM-Instanz und kann bei Ressourcennamen in C++-Code Asset-Pfade vervollständigen.

Perforce-Updates, Visual-Studio-Interoperabilität und mehr

Mit hilfreichen Verbesserungen bauen wir die Perforce-Unterstützung weiter aus. So ist es jetzt einfacher, sich nach Ablauf einer Sitzung wieder anzumelden und beim Rename-Refactoring die Dateien auf die richtige Änderungsliste zu setzen.

Wir haben auch ein Problem mit dem UnrealBuildTool behoben, das manchmal dazu führte, dass ein Projekt, das zuvor in Visual Studio kompiliert worden war, vollständig neu kompiliert wurde. Dies verbessert die Nutzungserfahrung bei der Verwendung beider IDEs erheblich. Die Korrektur ist in Unreal Engine 5.4 und allen Rider-Versionen enthalten.

Vergessen Sie nicht, sich alle C++-bezogenen Änderungen in der ReSharper-C++-Engine anzusehen.

Unity

Unterstützung für Odin Inspector

Wir freuen uns sehr, Ihnen in Zusammenarbeit mit unseren Freunden bei Sirenix Unterstützung für das populäre Unity-Asset Odin Inspector bereitstellen zu können. Rider erkennt und markiert von Odin Inspector serialisierte Felder und Eigenschaften, stellt Completion und Inspektionen für Gruppennamen in Layout-Attributen bereit und bietet eine Vorschau für die Odin-Klasse GUIColor an. Auch die Bereichsattribute von Odin werden erkannt, und diese Werte werden in der Rider-eigenen Analyse von Ganzzahlwerten berücksichtigt, um Sie zu warnen, wenn ein Wert außerhalb des Bereichs liegt.

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Verbesserungen für Shader-Varianten

Rider 2024.1 erweitert die in Version 2023.3 eingeführte Unterstützung für Shader-Schlüsselwörter. Bei der Bearbeitung Ihrer Shader-Dateien können Sie verschiedene Schlüsselwörter aktivieren oder deaktivieren, wodurch wiederum die Syntaxhervorhebung und die Codeanalyse in verschiedenen Präprozessor-Zweigen ein- und ausgeschaltet werden. Dieses Release erweitert die Unterstützung auf implizite Shader-Schlüsselwörter, Stage-spezifische lokale Schlüsselwörter und Präprozessoranweisungen mit dem Suffix _KEYWORD_DEFINED.

Nullanalyse und Objektlebensdauer-Prüfungen

Mit diesem Release ändert sich die Art und Weise, wie Rider auf den möglicherweise unerwarteten Umgang von Unity mit null-Gleichheitsvergleichen zur Überprüfung der Lebensdauer des zugrunde liegenden Game-Objekts hinweist. Anstatt eine Warnung auszugeben, wenn eine moderne C#-null-Prüfung die Lebenszeitprüfung umgeht, weist Rider jetzt darauf hin, wenn ein null-Vergleich die Prüfung durchführt.

In einem bevorstehenden Blogartikel werden wir detaillierter auf dieses Thema eingehen.

Debugging, Asset-Indizierung und mehr

Beim Debugging gibt es erhebliche Verbesserungen: Rider bietet eine erweiterte DOTS-spezifische Unterstützung, z. B. durch das Hinzufügen eines Entity-Unterknotens, wenn eine IJobEntity-Instanz in der Watches-Leiste untersucht wird. Die Pausenpunkt-Funktion wurde aktualisiert, damit sie auch mit DOTS-Systemen funktioniert. Die Darstellung von Textur-Debugwerten hat einige Korrekturen erhalten, und der neue Collections-Betrachter fördert den Überblick über Sammlungen von Game-Objekten.

Zu den weiteren Neuerungen zählen Performance-Verbesserungen beim Parsen von Assets, Korrekturen bei der Erkennung von serialisierten Feldern und zahlreiche andere kleine Korrekturen und Updates. Weitere Details finden Sie im Änderungsprotokoll.

Godot

Wir erweitern unsere Godot-Unterstützung durch weitere Updates für das optionale Plugin, das Sie auf dem Plugins-Tab in den Einstellungen installieren können. Dies sind einige der jüngsten Änderungen:

  • Syntaxhervorhebung für weitere Godot-Dateitypen, darunter .gd, .tscn, .tres und .godot, sowie eine verbesserte Syntaxhervorhebung für .gdshader.
  • Rider erkennt jetzt automatisch die korrekte .NET-Laufzeitbibliothek für das Ausführen oder Debuggen von Godot-Tests aus launchSettings.json (JetBrains/godot-support#125).
  • Wir haben in der Hauptsymbolleiste eine Schaltfläche Start Godot Editor hinzugefügt, analog zur Aktion, die für Unity verfügbar ist (JetBrains/godot-support#119).

Webentwicklung

Auflösen von Referenzen in @addTagHelper und @removeTagHelper

Rider löst jetzt Assembly-Namen auf, auf die in @addTagHelper- und @removeTagHelper-Direktiven innerhalb Ihrer Razor-Views verwiesen wird. Dadurch können Sie die Code-Completion nutzen, nach Verwendungen suchen und einfacher im Code navigieren.

Außerdem hebt Rider alle unaufgelösten Assemblies als Warnungen hervor, damit Sie sie in Ihren Razor-Views leichter erkennen können.

Dateivorlage Blazor Component

Wenn Sie die Dateivorlage Blazor Component verwenden, können Sie jetzt zusätzliche Dateien wie .razor.cs, .razor.css, .razor.js generieren.

Quick-Fixes für die Erstellung von Props und States in React

Rider 2024.1 führt mehrere neue Quick-Fixes für React ein, mit denen Sie unkompliziert Props und States anlegen können. Sie können diese Quick-Fixes mit dem Tastenkürzel Alt+Enter aufrufen.

Weitere Informationen zu den Verbesserungen für die Webentwicklung finden Sie auf dieser Seite.

Versionsverwaltung

Diese Version enthält mehrere Updates für die VCS-Unterstützung in Rider, darunter:

  • Code-Reviews im Editor für GitLab- und GitHub-Repos.
  • CI-Statusprüfungen im Git-Toolfenster.
  • Verhindern von Commits großer Dateien.
  • Neuer Stash-Tab im Commit-Toolfenster.
  • Ausschließen von Ordnern und Dateien beim Vergleichen.
  • Und vieles mehr!

Weitere Informationen zu allen Änderungen finden Sie hier.

Arbeiten mit Datenbanken

Rider 2024.1 bietet unter anderem folgende bemerkenswerte Verbesserungen für die Arbeit mit Datenbanken:

  • Lokale Filterung im Dateneditor.
  • Einzeldatensatz-Ansicht.
  • Verschieben von Spalten in CSV-Dateien.
  • Erweiterte Funktionen für UUIDs.
  • Ausgerichteter Codestil für mehrzeilige INSERTS.
  • Spalten-Completion für GROUP BY-Klauseln.

Weitere Informationen zu den Verbesserungen für die Arbeit mit Datenbanken finden Sie auf dieser Seite.

Plugins

.NET-Aspire-Plugin für Rider

.NET Aspire

Mit dem .NET 8 SDK wurde .NET Aspire eingeführt, ein neuer Ansatz zur Bewältigung der komplexen Probleme bei der Entwicklung verteilter Anwendungen auf Basis des .NET-Stacks. Als Antwort auf diese Innovation bieten wir ein neues integriertes Tool: das .NET-Aspire-Plugin für Rider.

Das Plugin ist für Rider 2024.1 verfügbar und kann direkt vom JetBrains Marketplace oder unter Settings/Preferences | Plugins heruntergeladen werden.

Sie erfahren alles Wichtige über .NET Aspire und das neue Plugin in diesem Blogartikel.

Unterstützung für Frozen Object Heap (FOH) dotUltimate

Das integrierte Profiling-Tool dotMemory unterstützt jetzt den Frozen Object Heap (FOH) – ein Feature, das mit dem .NET 6 SDK im Zuge von Performance-Verbesserungen für die Garbage Collection eingeführt wurde.

FOH weist unveränderlichen Objekten einen speziellen Speicherbereich zu. Diese Objekte werden nach der Allokation nicht geändert und unterliegen nicht der Garbage Collection. Durch die Unterstützung dieser Technologie kann dotMemory eine detailliertere Analyse des von unveränderlichen Objekten genutzten FOH-Speichers durchführen und so die Optimierung der Speichernutzung fördern.

Performance- und Arbeitsspeicher-Profiling für Desktop-MAUI-Anwendungen dotUltimate

Die integrierten Profiler dotTrace und dotMemory unterstützen jetzt MAUI- und .NET-macOS-Anwendungen.

Unterstützte Zielframeworks:

  • MAUI Windows: net8.0-windows, net7.0-windows.
  • MAUI Mac: net8.0-maccatalyst, net7.0-maccatalyst.
  • macOS-Anwendungen: net8.0-macos, net7.0-macos.

Klicken Sie hier für weitere Informationen zu den verfügbaren Profiling-Modi.

Neues Azure-Toolkit-Plugin

Das neue Plugin Azure Toolkit for Rider ist ein quelloffenes Projekt, das .NET-Entwickler*innen beim Konzipieren, Entwickeln, Konfigurieren, Testen, Verwalten und Bereitstellen von hochverfügbaren und skalierbaren Webanwendungen für Azure unterstützt.

Das Plugin ist im JetBrains Marketplace erhältlich und kann direkt in JetBrains Rider heruntergeladen und installiert werden.

Verschiedenes

Verbesserte Unterstützung von GitHub Actions

Diese Version erweitert die Unterstützung für GitHub Actions. Unser Entwicklungsschwerpunkt liegt auf der Bereicherung Ihrer CI/CD-Workflows durch erhöhte Effizienz und intelligente Funktionen, die speziell auf GitHub Actions ausgerichtet sind.

Die Liste der Verbesserungen umfasst:

  • Umfangreiche Auto-Completion für verschiedene GitHub-Actions-Kontexte.
  • Branding-Feature für action.yml.
  • Completion von Docker-Images.
  • Completion von JavaScript-Dateipfaden.

Weitere Informationen finden Sie in diesem Beitrag des IntelliJ-IDEA-Blogs.

Möglichkeit zum Ziehen und Ablegen von Projektdateien auf das Type dependency-Diagramm

Verbesserungen für Typabhängigkeitsdiagramme

Die in Version 2023.3 eingeführten Typabhängigkeitsdiagramme erhalten ein Funktionsupgrade mit neuen Möglichkeiten zur Diagrammkonfiguration:

  • Option zum Hinzufügen eines Knotens zu einem Diagramm mit Search.
  • Option zum Entfernen von Knoten aus der Diagrammansicht.
  • Möglichkeit zum Hinzufügen von verwandten Typen für einen bestimmten Typ in einem Diagramm.
  • Möglichkeit zum Ziehen und Ablegen von Projektdateien auf das Type dependency-Diagramm.

Weitere Möglichkeiten zum Generieren von Typabhängigkeitsdiagrammen für Ihre Anwendung finden Sie in diesem Blogartikel.

Unterstützung für WebCIL-Paketformat für WebAssemblies

Dekompilierer

Der Assembly Explorer in Rider unterstützt jetzt das WebCIL-Paketformat für WebAssemblies.

Die Unterstützung umfasst:

  • Dekompilierung für WebCIL.
  • Betrachtung von .wasm-Dateien im Assembly Explorer.
  • Metadaten-Unterstrukturen für WASM-Knoten im Assembly Explorer, einschließlich WASM- und WebCIL-Header.
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