Rider para Unity
Una forma más inteligente de escribir C# para Unity
Rider es un editor de código rápido, completo e impulsado por IA para Unity que ofrece finalización de código coherente, refactorizaciones específicas del motor y una experiencia de depuración robusta para sus scripts y activos. Tanto si trabaja en un juego como en producción virtual, puede contar con Rider.
Joachim Ante
Cofundador y ex director tecnológico de Unity Technologies
«Me encanta utilizar Rider para escribir C#. Nunca había visto herramientas de refactorización de código que funcionasen de verdad, sin excepción. Es extraordinario poder confiar en él».
¿Siente curiosidad por saber cómo Rider resuelve desafíos de la vida real?
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La solución perfecta para cualquier escenario
Más potencia con Rider
¿Por qué luchar con herramientas lentas, asistencia de código incoherente e interminables instalaciones de complementos cuando existe JetBrains Rider? Es el único IDE multiplataforma que ofrece todo lo que necesita para una experiencia con Unity fluida desde el primer momento sin necesidad de configuraciones adicionales.
Rápido
La arquitectura de Rider está diseñada para ofrecer velocidad y capacidad de respuesta, incluso cuando se trabaja en proyectos de gran envergadura. Todas las operaciones de análisis de código que consumen muchos recursos se realizan en un proceso independiente, lo cual elimina prácticamente interrupciones como la congelación de la interfaz de usuario y los retrasos en la introducción de texto.
Fiables
Se terminaron los dramas con referencias defectuosas para reconectarse con el motor: Rider gestiona .sln, .csproj y todas las dependencias en segundo plano, para que usted siempre abra el script correcto en la línea adecuada.
Ajustado para motores
Rider comprende el motor por dentro y por fuera. Reconoce y genera funciones de eventos, ofrece enlaces a documentación oficial y muestra la estructura de su proyecto tal como lo hace Unity, de modo que todo parece familiar desde el primer momento. No se requiere configuración adicional: ¡solo tiene que instalar y comenzar a desarrollar!
Chat con IA que tiene en cuenta el contexto
¿No sabe por qué existe una determinada clase en su proyecto de Unity o qué biblioteca utilizar para una tarea en concreto? Pregúntele a AI Assistant a través del chat, que entenderá los contextos y los marcos de trabajo específicos de Unity, y dará respuestas adaptadas a la configuración y a la pila tecnológica de su proyecto.
Finalización de código multilínea
AI Assistant genera bloques de código multilínea para desarrollar en Unreal Engine. Empiece a escribir en una nueva línea y, si hay sugerencias disponibles, verá un fragmento de código en gris (como la configuración de una corrutina o la inicialización de objetos del juego) listo para que lo apruebe.
Generación de archivos Unity asistida por IA
¿Necesita un nuevo script o sombreador MonoBehaviour? AI Assistant puede generar archivos de Unity según sus especificaciones exactas y asegurarse de que las dependencias de su proyecto se tratan correctamente, para que todo se integre sin problemas en su juego.
Aprenda a crear con Rider para Unity
Lo que opinan nuestros clientes
Tener la herramienta ideal para trabajar es esencial para competir en cualquier mercado, en especial en el de los juegos. En Yakuto todos los desarrolladores tienen una suscripción a JetBrains Toolbox, que se ha convertido en un elemento clave para nuestra productividad. Solemos trabajar con C# en Mac. Esto antes significaba utilizar una máquina virtual para ejecutar ReSharper, pero con Rider nos ceñimos a un único sistema operativo, lo cual es genial. Ahora, la depuración de Unity se realiza sin fisuras y las extensiones añaden contexto vital teniendo en cuenta a Unity. Como veterano de ReSharper, me siento muy cómodo usando Rider: refactorización, análisis de solución completa, ejecutores de pruebas; lo tiene todo. No nos podríamos plantear desarrollar en C# sin Rider.
Rider no ha tardado en convertirse en el único IDE que quiero usar para cualquier tarea de programación de Unreal Engine 4 o Unity. Me ha ahorrado innumerables horas gracias a sus flujos de trabajo intuitivos y no puedo elogiar lo suficiente su integración con P4. Cuando los productores ven la velocidad a la que podemos ir desde la asignación de tareas a su finalización, se enamoran del producto. Rider elimina todos los puntos que atascan al desarrollador, lo que nos permite hacer lo que mejor hacemos: programar.
Rider es el mejor y único IDE que utilizamos para las tareas de programación con Unity. Nos ahorra mucho tiempo en el flujo de trabajo, y ofrece un análisis del código de primer nivel para C# con arreglos rápidos e inspecciones de código específicas para Unity. Además, Rider nos llama la atención si intentamos utilizar la palabra clave new para crear una instancia nueva de una clase derivada de MonoBehavior o ScriptableObject. La depuración ininterrumpida también es de gran ayuda. ¡Una gran herramienta para nosotros!
Libere más potencia de desarrollo
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Trabaje a su manera, alternando sin problemas entre Rider y ReSharper a voluntad, y obtenga acceso a herramientas de perfilado y cobertura de primer nivel disponibles solo para suscriptores de dotUltimate.
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