ReSharper 2026.1 Help

Unreal Engine

ReSharper オプション: コード編集 | C/C++ | スタイルのフォーマット | Unreal Engine

このページでは、 Unreal Engine プロジェクトの C++ コードに影響する 書式設定を調整できます。

インデントーション

UFUNCTION および UPROPERTY マクロの後で宣言をインデントする

このオプションを使用すると、 UFUNCTION および UPROPERTY マクロに続く宣言を自動的にインデントできます。

スレート形式のオプション

UE Slate フォーマットサポートを有効化する

Slate DSL のフォーマットサポートを無効にする場合は、このチェックボックスをオフにします。

Slate バイナリ式をラップする

Slate バイナリ式の折り返しスタイルを設定します。シンプルな折り返しを優先、長い場合や複数行の場合は分割(デフォルト)、または常に分割のいずれかを選択できます。

Slate のチェーン呼び出しをラップする

Slate のチェーン呼び出し用の折り返しのスタイルを設定します。シンプルな折り返しを優先し、長い場合や複数行の場合は分割(デフォルト)、または常に分割のいずれかを選択します。

2026 年 6 月 12 日