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コードインスペクション:ビルド設定でシーンが無効化されています

このインスペクションは、スクリプトが Unity プロジェクトに存在し、ビルド設定に追加されているが、現在無効になっている (チェックされていない) シーンを読み込もうとしたときにそれを検出します。

実行時に無効化されたシーンをロードすると、Unity の最終ビルドには有効化されたシーンのみが含まれるため、エラーが発生します。

仕組み

インスペクションは、 SceneManager.LoadSceneSceneManager.LoadSceneAsyncEditorSceneManager.OpenScene などのシーン管理メソッドへの呼び出しを監視します。

シーン名またはパス引数を分析し、それが文字列リテラルであることを確認します。 次に、 ビルド設定 内のシーンリストと照合します。 シーンがリストに見つかったものの、そのチェックボックスがオフ(無効)になっている場合、インスペクションは警告を発します。

サンプル

この例では、 "Level2"ビルド設定内にあるが、現在は無効になっていると仮定します。

using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneLoader : MonoBehaviour { void Start() { // Reported: Scene 'Level2' is disabled in build settings. SceneManager.LoadScene("Level2"); } }
using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneLoader : MonoBehaviour { void Start() { // "MainMenu" is enabled in Build Settings. SceneManager.LoadScene("MainMenu"); } }

クイックフィックス

このインスペクションは、コードエディターから直接シーンを有効にできるクイックフィックスを提供します。 EditorBuildSettings.asset ファイルを探し出し、シーンパスに一致するエントリを変更して、そのステータスを有効に設定します。

2026 年 6 月 12 日