Unity のゲーム開発
Unity(英語) は、2D および 3D ゲームを作成し、複数のプラットフォームにデプロイするために使用されるゲーム開発環境です。 ReSharper は、Unity に対する強力なサポートを提供しており、Unity 固有のクイックフィックス、コンテキストアクションやインスペクション、コード補完、シェーダーファイルの構文ハイライト、さらに 多くの機能 を備えています。
サポートされるバージョン
ReSharper は、最良の互換性と機能統合のために現行の長期サポート(LTS)版に重点を置きつつ、Unity API バージョン 5.0~5.6、2017.1 以降に対応しています。
入門
Unity のサポートはオープンソースの ユニティサポートプラグイン(英語)に基づいています。 プラグインは ReSharper にバンドルされているため、手動でインストールする必要はありません。 ただし、 ページの ReSharper オプション Alt+R、O でプラグインが有効化されているか確認できます。
Unity プロジェクトで ReSharper の使用を開始する
Unity Editor で既存の Unity プロジェクトを開きます。
を選択し、 外部ツール ページを開きます。
外部スクリプトエディター で、Microsoft Visual Studio インストールを選択します。
すべてが正しく構成されている場合、 外部スクリプトエディター コンボボックスにインストールされている Microsoft Visual Studio バージョンのリストが表示されます。
詳細については、 公式の Unity ドキュメント(英語)を参照してください。
Unity エディター内で、プロジェクトビュー内の任意の場所を右クリックして C# プロジェクトを開く を選択するか、Unity スクリプトファイルをダブルクリックします。