ReSharper 2026.1 Help

UnrealEngine の命名規則

Unreal Engine プロジェクトを開発するときは、おそらく Unreal Engine コーディング標準(英語)を使用しています。 ReSharper は Unreal Engine プロジェクトを検出し、これらのプロジェクト内でコードを生成する際と分析する際に、自動的に Unreal Engine の命名規則ルールを使用します。

ReSharper: Unreal Engine の命名規則の適用

デフォルトの命名ルールセットは ReSharper オプション Alt+R、O コード編集 | C++ | ネーミングスタイル ページで 設定できますが、Unreal Engine の命名規則は設定できません。 ReSharper は Unreal Engine コーディング標準に従って、特別なコードインスペクションを使用して 命名規則違反を検出します。 これらのインスペクションは、Unreal Engine プロジェクトの現在の命名ルールセットを抑制します。 重大度レベルを変更したり、これらのインスペクションを無効化したりしたい場合は、ReSharper オプション Alt+R、O コードインスペクション | インスペクション重大度 ページの C++ | Unreal Engine で見つけることができます。 また、Unreal Engine ソリューションが開いているときに、対応する警告が表示され、 コード編集 | C++ | ネーミングスタイル で Unreal Engine 命名インスペクションを無効にすることができます。

ReSharper: Unreal Engine の命名規則の適用
2026 年 6 月 12 日