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コードインスペクション:ファイル名はアセンブリ名と一致する必要があります。

Unity では、アセンブリ定義ファイル(.asmdef )を使用して、独自のマネージドアセンブリを定義します。 各 .asmdef ファイルには、アセンブリ名を指定する "name" プロパティが含まれています。

.asmdef のファイル名は、その中で定義されているアセンブリ名と一致させることがベストプラクティス(明確さおよび正しいアセンブリ解決のため、しばしば要件となります)です。 異なっている場合、一部の環境では混乱やアセンブリ解決の問題を引き起こす可能性があります。

修正方法

ディスク上の .asmdef ファイルの名前が、その "name" フィールドに指定された文字列と同じであることを確認してください。

// File: OldName.asmdef { "name": "NewName", "references": [], "includePlatforms": [], "excludePlatforms": [] }
// File: NewName.asmdef { "name": "NewName", "references": [], "includePlatforms": [], "excludePlatforms": [] }

アセンブリ名に合わせてファイル名をリネームする クイックフィックスを使用すると、ディスク上のファイルの名前を自動的に変更できます。

2026 年 6 月 12 日