コード生成
このページでは、C++ での コード生成の動作を調整できます。
生成された関数の本体
デフォルトの機能本体 | 生成された関数の本文を空にするか、デフォルト値を返すか、 |
空のコンストラクターとデストラクターの本体 | 生成されたコンストラクターとデストラクターがデフォルトのボディを持つ必要があるか、空のボディを持つ必要があるか、ボディなしである必要があるかを指定します。 |
オーバーライド関数の本体からオーバーライドされた関数を呼び出す | この設定を使用して、基本関数を自動的に呼び出します。 Unreal Engine プロジェクトでは、JetBrains Rider は、慣用的な |
デフォルトの演算子実装を生成する | この設定により、通常は関連する演算子の観点から実装される、慣用的な演算子関数の本体を生成できます。 |
ドキュメントコメントテンプレート
'doc' ライブテンプレートを使用する( で編集) | 必要に応じて、JetBrains Rider が生成に使用する doc ライブテンプレートを 編集 して、コメントスタブをカスタマイズできます。 |
デフォルトのテンプレートを使用する | デフォルトのコメントスタブを調整するには、次の設定を構成します。
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その他のオプション
変換コンストラクターを宣言する '明示的' | このチェックボックスを選択すると、使用箇所からコードを生成するときに、変換コンストラクターが |
オーバーライド関数を生成するときにデフォルトの引数を保持する | このオプションを使用すると、オーバーライド関数を作成するときに、コード生成アクションでデフォルトの関数引数を保持するかどうかを制御できます。 |