C/C++ Unreal ブループリントインレイヒント
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可視性 | セレクターを使って、型変換のインレイヒントをエディターでどのように表示するかを選択します。 デフォルト を選択すると、JetBrains Rider 設定の ページにある一般的な表示設定が適用されます。 常に表示 または 表示しない を選択すると、ヒントを常に表示または非表示にできます。 プッシュツーヒント を選択すると、デフォルトでヒントを非表示にし、
Ctrl
を押し続けると表示されます。 |
ブループリントクラス | ゲームで BlueprintCallable や BlueprintPure 関数から派生したブループリントクラスがある場合、その対応するヒントがコードエディターで表示されます。 すべての継承元の一覧を取得するには、ヒントを右クリックし、コンテキストメニューから派生クラスオプションを選択するか、C++ クラスで Find Usagesを実行します。  |
ブループリント関数 | ヒントのコンテキストメニューから、ブループリントで実装された UFunctions の詳細を確認できます。 2026.1 以降、Code Vision はブループリントアセット内の BlueprintNativeEvent や BlueprintImplementableEvent 関数の実装も表示します。  |
ブループリントプロパティ | UProperty の状態(オーバーライドされているか、Blueprint ファイルにどの値が設定されているかなど)を素早く確認でき、さらに Find usages を使って、Blueprint 側で BlueprintAssignable デリゲートプロパティがどのようにバインドされているかを調べることができます。
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2026 年 6 月 12 日