JetBrains Rider 2026.1 Help

C/C++ Unreal ブループリントインレイヒント

可視性

セレクターを使って、型変換のインレイヒントをエディターでどのように表示するかを選択します。 デフォルト を選択すると、JetBrains Rider 設定の エディター | インレイヒント | 一般 ページにある一般的な表示設定が適用されます。 常に表示 または 表示しない を選択すると、ヒントを常に表示または非表示にできます。 プッシュツーヒント を選択すると、デフォルトでヒントを非表示にし、 Ctrl を押し続けると表示されます。

ブループリントクラス

ゲームで BlueprintCallableBlueprintPure 関数から派生したブループリントクラスがある場合、その対応するヒントがコードエディターで表示されます。 すべての継承元の一覧を取得するには、ヒントを右クリックし、コンテキストメニューから派生クラスオプションを選択するか、C++ クラスで Find Usagesを実行します。

JetBrains Rider: 派生した設計図クラス

ブループリント関数

ヒントのコンテキストメニューから、ブループリントで実装された UFunctions の詳細を確認できます。 2026.1 以降、Code Vision はブループリントアセット内の BlueprintNativeEventBlueprintImplementableEvent 関数の実装も表示します。

ブループリントに実装された UFunction

ブループリントプロパティ

UProperty の状態(オーバーライドされているか、Blueprint ファイルにどの値が設定されているかなど)を素早く確認でき、さらに Find usages を使って、Blueprint 側で BlueprintAssignable デリゲートプロパティがどのようにバインドされているかを調べることができます。

UProperty 状態
2026 年 6 月 12 日