JetBrains Rider 2026.1 Help

コードインスペクション:冗長な Unity イベント関数

インスペクションは、Unity イベント関数の本体が空の場合、その関数全体を冗長としてマークします。 Unity はメソッドが空であることを認識せず、メソッドが存在する限り呼び出し続けます。 イベント関数を呼び出すとパフォーマンス上のオーバーヘッドが発生するため、空のメソッドは削除する必要があります。

このインスペクションは、冗長なイベント機能を削除するための迅速な修正も提供します。

イベント関数の呼び出しコストの詳細については、Unity のブログ記事 Update() 呼び出し回数 1000 回(英語)を参照してください。

2026 年 6 月 12 日