Unity용 Rider

비영리용으로 무료

Unity용 C#을 더 스마트하게 작성할 수 있는 방법

Rider는 Unity를 위한 빠르고 완벽한 AI 기반 코드 에디터로, 일관된 코드 완성, 엔진별 리팩터링, 그리고 스크립트와 애셋 전반에 걸친 강력한 디버그 환경을 제공합니다. 게임 개발부터 가상 프로덕션까지, Rider는 모든 작업을 지원합니다.

Joachim Ante

Unity Technologies의 공동 설립자 겸 전 CTO

"저는 Rider를 사용해 C# 작성하는 게 행복합니다. 단 한 번의 예외도 없이 효과적으로 작동하는 코드 리팩터링 도구는 처음 봤어요. 놀라울 정도로 믿음직한 도구입니다."

Rider가 실제 개발 과제를 어떻게 해결하는지 궁금하신가요?

사례 연구를 확인해 보세요.

Zynga
Square Enix
Second Dinner
Unity
Tencent Games
Zynga
Square Enix
Second Dinner
Unity
Tencent Games

모든 상황에서 완벽한 솔루션

다양한 직무 지원

게임플레이 개발자엔진 개발자테크니컬 아티스트기타 엔진 관련 역할

다양한 업계

게임애니메이션자동차 산업제조구조교육의료

크기 조정 가능

대형 게임 개발 스튜디오 중 34%인디 및 중간 규모 스튜디오 중 46%

use Rider. Data source

함께하기

Rider로 효율성 강화

JetBrains Rider가 있는데 느린 도구, 일관성 없는 코드 지원, 끝없는 플러그인 설치를 감수할 필요가 있을까요? Rider는 원활한 Unity 경험에 필요한 모든 것을 기본 제공하는 유일한 크로스 플랫폼 IDE입니다.

빠른 속도

Rider의 아키텍처는 대규모 프로젝트 작업 시에도 속도와 응답성이 뛰어나도록 설계되었습니다. 리소스 집약적인 코드 분석 작업은 모두 별도의 프로세스에서 수행되므로 UI가 멈추거나 텍스트 입력이 지연되는 등의 중단이 거의 발생하지 않습니다.

신뢰성

참조가 깨져서 엔진에 다시 연결해야 하는 상황이 더 이상 발생하지 않습니다. Rider가 .sln, .csproj 및 모든 종속성을 백그라운드에서 처리하므로 항상 올바른 줄에서 올바른 스크립트를 열 수 있습니다.

엔진 튜닝

Rider는 엔진을 완벽하게 이해합니다. 이벤트 함수를 인식 및 생성하고, 공식 문서에 연결하고, Unity와 마찬가지로 프로젝트 구조를 표시하므로 처음부터 모든 것이 익숙하게 느껴집니다. 별도의 설정 없이 바로 설치하고 개발을 시작하세요!

고급 코드 자동 완성

Rider는 사용자의 다음 동작을 예측하여 사용자가 입력 시 컨텍스트를 인식한 코드 자동 완성을 실시간으로 제공합니다. IDE는 Unity와의 긴밀한 통합과 프로젝트 정보에 대한 완벽한 인식으로 엔진에 특화된 제안을 제공하여 더 적은 키 입력으로 오류 없는 코드를 작성할 수 있도록 도와줍니다.

일상 작업은 줄이고 더 즐겁게 코딩하세요.
강력해진 JetBrains AI 도구를 IDE에서 바로 무료로 이용하세요.

코딩 에이전트
코딩 에이전트
무제한 코드 완성
무제한 코드 완성
오프라인 모드
오프라인 모드
최신 AI 모델
최신 AI 모델
코드 베이스 컨텍스트
코드 베이스 컨텍스트
다중 파일 편집
다중 파일 편집
VCS 지원
VCS 지원

컨텍스트를 인식하는 AI 채팅

Unity 프로젝트에 특정 클래스가 존재하는 이유나 특정 작업에 어떤 라이브러리를 사용해야 할지 잘 모르겠나요? 채팅 기능을 통해 AI Assistant에게 물어보세요. Unity 특정 컨텍스트와 프레임워크를 이해하여 프로젝트 설정과 기술 스택에 맞는 답변을 제공해 줍니다.

여러 줄 코드 완성 기능

AI Assistant는 Unity 개발을 위한 여러 줄의 코드 블록을 생성합니다. 새 줄에 입력을 시작하면 코루틴 설정 또는 게임 객체 초기화 등의 작업을 위한 코드 스니펫을 회색으로 표시하여 제안하므로 이를 검토하여 적용할 수 있습니다.

AI 지원을 통한 Unity 파일 생성

새로운 MonoBehaviour 스크립트나 셰이더가 필요한가요? AI Assistant가 프로젝트 종속성이 올바르게 처리되도록 보장하면서 정확한 요구 사항에 맞춰 Unity 파일을 생성해 주므로 모든 부분이 게임에 원활하게 통합됩니다.

고객 후기

James Gratton

CTO, Yakuto

모든 시장, 특히 게임 시장에서 경쟁하려면 작업에 적합한 도구를 갖추는 것이 필수적입니다. Yakuto에서는 개발자마다 JetBrains Toolbox 구독을 보유하고 있으며, 생산성 측면에서 매우 귀중한 도움을 줍니다. 저희는 주로 Mac에서 C#으로 작업합니다. 그래서 예전에는 ReSharper를 실행하는 VM을 사용해야 했지만 Rider를 사용하면서 하나의 OS를 기본으로 삼을 수 있어 정말 좋습니다. 이제 Unity 디버그가 원활하고 확장 기능이 중요한 Unity 인식 컨텍스트를 더해줍니다. ReSharper 베테랑으로서 저는 Rider가 매우 편하게 느껴집니다. 리팩터링, 솔루션 전체 분석, 테스트 러너 등 모든 것이 갖춰져 있습니다. Rider 없는 C# 개발은 이제 생각할 수 없습니다.

Matthew Davey

dotBunny

Rider는 사용한 지 얼마 안 돼서 UE4 또는 Unity 프로그래밍 작업에서 사용하고 싶은 유일한 IDE가 되었죠. 직관적인 워크플로 덕에 시간을 크게 절약할 수 있었고 P4 통합 기능도 더할 나위 없이 훌륭해요. PD들도 작업에서 해결에 이르는 속도를 보고 Rider에 열광하고 있죠. Rider가 개발자의 모든 애로 사항을 없애준 덕에 저희는 코드 작성에 전념할 수 있어요.

Ershadul Hoque

CEO, Riseup Labs

Rider는 저희가 Unity 프로그래밍 작업에 사용하는 최고이자 유일한 IDE입니다. Unity 전용 코드 검사 및 빠른 수정과 더불어 최고의 C#용 코드 분석 기능을 제공해줘서 워크플로에서 시간을 크게 절약할 수 있죠. 마찬가지로, Rider는 저희가 new 키워드를 사용하여 MonoBehavior 또는 ScriptableObject에서 파생된 클래스의 새 인스턴스를 만들려고 하면 경고를 표시합니다. 원활한 디버그도 큰 도움이 됩니다. 저희에게 완벽한 도구예요!

dotUltimate으로
더 강력한 개발 역량 발휘

고급 프로파일러와 커버리지 도구, AI 기반 기능으로 생산성을 높이세요. 모든 .NET 및 게임 개발 요구 사항에 맞는 경제적 솔루션인 dotUltimate을 사용해 보세요.
Rider
ReSharper
ReSharper C++
AI Assistant
dotCover
dotTrace
dotMemory
dotPeek

Rider와 ReSharper 간에 원활하게 전환하며 dotUltimate 구독자만 사용할 수 있는 최고 수준의 프로파일러와 커버리지 도구에 액세스하세요.

Rider와 ReSharper에 통합된 AI 기반 기능으로 워크플로를 가속화하여 코딩 속도를 높이고 더 즐겁게 작업하세요.

단일 종합 라이선스로 조달 업무를 줄이고 비용을 최적화하세요. 개발자의 요구 사항과 함께 발전해 나가는 dotUltimate으로 비즈니스 성장을 준비하세요.

Visual Studio에서 Unity 기능 확장

완전 무결한 게임을 더 빠르게 제작하는 데 도움을 주는 Visual Studio 확장 기능인 ReSharper에 대해 알아보세요!