Rider для Unity
Более удобный способ писать на C# в проектах Unity
Rider — это быстрый и функциональный редактор кода с поддержкой ИИ для работы с Unity. Он предлагает точное автодополнение, умный рефакторинг с учетом особенностей движка и надежную отладку скриптов и ассетов. Если вы создаете игру или работаете над визуальными эффектами с Unity, Rider поможет справиться с вашими задачами.
Йоахим Анте
Сооснователь и бывший технический директор Unity Technologies
«Писать на C# в Rider — одно удовольствие. Я еще не встречал инструментов рефакторинга, которые просто работают — без исключений. Здорово, что на Rider можно полностью положиться».
Хотите узнать, как Rider решает реальные проблемы?
Читайте истории наших клиентов.

Идеальное решение для любых сценариев
Делайте больше вместе с Rider
Зачем возиться с медленными инструментами, непредсказуемым автодополнением и ворохом плагинов, если есть JetBrains Rider? Это единственная кросс-платформенная IDE, в которой все, что нужно для комфортной работы с Unity, готово сразу после установки.
Скорость
Архитектура Rider спроектирована так, что гарантирует быстрый отклик даже при работе с большими проектами. Все ресурсоемкие операции анализа кода выполняются в отдельном процессе, что практически исключает зависания интерфейса и задержки при вводе текста.
Надежность
Забудьте о проблемах с неработающими ссылками и переподключением к движку: Rider обрабатывает .sln, .csproj и все зависимости самостоятельно, так что нужный скрипт всегда откроется в нужной строке.
Специализация
Rider отлично разбирается в Unity: распознает и генерирует функции событий, поддерживает ссылки на официальную документацию и отображает структуру проекта точно так же, как это делает Unity. Все выглядит привычно с первых минут — просто установите и начинайте работать, без лишних настроек.
Контекстный чат-бот
Не понимаете, зачем в вашем Unity-проекте нужен определенный класс, или не знаете, какую библиотеку выбрать для конкретной задачи? Спросите у AI Assistant. Он разбирается в особенностях Unity и связанных фреймворков, предоставляя ответы, которые учитывают настройки вашего проекта и используемые технологии.
Автодополнение нескольких строк
AI Assistant генерирует многострочные фрагменты кода при работе с Unity. Начните печатать с новой строки, и если есть подходящее предложение, например для настройки корутины или инициализации игровых объектов, вы увидите серый фрагмент кода, который можете сразу же использовать.
Генерация файлов Unity с помощью ИИ
Нужен новый скрипт MonoBehaviour или шейдер? AI Assistant может сгенерировать файлы Unity точно по вашим требованиям, при этом правильно обработав все зависимости проекта, чтобы все корректно интегрировалось в вашу игру.
Что говорят наши клиенты
Наличие подходящего инструментария исключительно важно для сохранения конкурентоспособности на любом рынке — и особенно в сфере игр. Каждый разработчик в Yakuto имеет подписку на JetBrains Toolbox — важность этого пакета для продуктивной работы, с нашей точки зрения, невозможно переоценить. Основная наша работа ведется в C# на компьютерах Mac. Из-за этого раньше нам требовалась виртуальная машина с ReSharper, но благодаря Rider мы работаем с одной ОС в native-режиме, и это просто здорово. Отладка Unity стала бесшовным процессом, а расширения позволили установить важную контекстуальную связь с Unity. Будучи опытным пользователем ReSharper, я чувствую себя в Rider как дома: рефакторинг, глобальный анализ решения, инструменты запуска тестов — все это у меня под рукой. Мы даже не можем себе представить, как вели бы разработку на C# без Rider.
Rider быстро стала единственной IDE, которую хочется использовать для любых задач разработки на UE4 или Unity. Я экономлю очень много времени благодаря понятным рабочим процессам и доволен интеграцией с P4. Когда руководители видят, как быстро мы движемся от постановки задач к решению, они приходят в восторг от продукта. Rider устраняет все затруднения, мешающие нам делать то, что мы умеем лучше всего, — писать код.
Для разработки на Unity мы используем только Rider. Эта IDE экономит кучу времени, превосходно анализируя C#-код и предлагая инспекции и быстрые исправления, специфичные для Unity. Rider всегда предупредит, если мы попробуем использовать ключевое слово new для создания экземпляра класса, производного от MonoBehavior или ScriptableObject. Также нам здорово помогают возможности отладки. Rider – отличный инструмент!
Больше возможностей для разработки
с dotUltimate
Работайте так, как вам удобно, без проблем переключаясь между Rider и ReSharper, и пользуйтесь первоклассными профилировщиками и инструментами анализа покрытия, доступным только по подписке dotUltimate.
Ускорьте рабочие процессы за счет искусственного интеллекта, интегрированного в Rider и ReSharper, чтобы писать код быстрее и делать это с удовольствием.
Оптимизируйте расходы и упростите закупки с универсальной лицензией. Подготовьте свой бизнес к росту с dotUltimate — набором продуктов, которые постоянно развиваются вместе с потребностями ваших разработчиков.
Универсальность Rider
Rider для Unreal Engine
Умная IDE c поддержкой C++ и Blueprints для разработки игр
Rider для AWS
C#-разработка на AWS в Rider
Rider для веб-разработки
Самая подходящая IDE для разработки приложений ASP.NET
Rider для MAUI
Единственная кросс-платформенная IDE для MAUI
Rider для Avalonia
Единственная кросс-платформенная IDE для Avalonia
Создавайте игры на Unity в Visual Studio
Установите ReSharper — расширение для Visual Studio, с которым вы будете создавать крутые игры быстрее и качественнее.



