Rider для Unity

Бесплатно для некоммерческого использования

Более удобный способ писать на C# в проектах Unity

Rider — это быстрый и функциональный редактор кода с поддержкой ИИ для работы с Unity. Он предлагает точное автодополнение, умный рефакторинг с учетом особенностей движка и надежную отладку скриптов и ассетов. Если вы создаете игру или работаете над визуальными эффектами с Unity, Rider поможет справиться с вашими задачами.

Йоахим Анте

Сооснователь и бывший технический директор Unity Technologies

«Писать на C# в Rider — одно удовольствие. Я еще не встречал инструментов рефакторинга, которые просто работают — без исключений. Здорово, что на Rider можно полностью положиться».

Хотите узнать, как Rider решает реальные проблемы?

Читайте истории наших клиентов.

Zynga
Square Enix
Second Dinner
Unity
Tencent Games
Zynga
Square Enix
Second Dinner
Unity
Tencent Games

Идеальное решение для любых сценариев

Разные профессии

разработчики геймплеяразработчики движковтехнические художникидругие роли

Разные сферы

игрыанимацияавтомобилестроениеПроизводствоСтроительствообразованиеЗдравоохранение

Разные команды

34% крупных студий46% инди-разработчиков и небольших студий

use Rider. Data source

Присоединиться

Делайте больше вместе с Rider

Зачем возиться с медленными инструментами, непредсказуемым автодополнением и ворохом плагинов, если есть JetBrains Rider? Это единственная кросс-платформенная IDE, в которой все, что нужно для комфортной работы с Unity, готово сразу после установки.

Скорость

Архитектура Rider спроектирована так, что гарантирует быстрый отклик даже при работе с большими проектами. Все ресурсоемкие операции анализа кода выполняются в отдельном процессе, что практически исключает зависания интерфейса и задержки при вводе текста.

Надежность

Забудьте о проблемах с неработающими ссылками и переподключением к движку: Rider обрабатывает .sln, .csproj и все зависимости самостоятельно, так что нужный скрипт всегда откроется в нужной строке.

Специализация

Rider отлично разбирается в Unity: распознает и генерирует функции событий, поддерживает ссылки на официальную документацию и отображает структуру проекта точно так же, как это делает Unity. Все выглядит привычно с первых минут — просто установите и начинайте работать, без лишних настроек.

Продвинутое автодополнение

Rider предугадывает ваши действия и предлагает автодополнение с учетом контекста. Благодаря глубокой интеграции с Unity и пониманию структуры проекта, IDE дает максимально точные подсказки и помогает писать чистый, рабочий код с меньшими усилиями.

ИИ, встроенный в IDE

Новейшие модели ИИ

ClaudeGPTGeminiGrok
или любая локальная модель на ваш выбор.

Использование нескольких агентов

JunieClaude AgentCodex
а также GitHub Copilot, Cursor и другие — через ACP.

Подсказки по следующим изменениям и безлимитное автодополнение кода

Быстрые и точные подсказки прямо в процессе набора кода на основе умных возможностей IDE.

Прозрачные расходы на ИИ без привязки к одному провайдеру

Используйте подписку на JetBrains AI или подключите любого провайдера по модели Bring Your Own Key (BYOK).

Что говорят наши клиенты

Джеймс Грэттон

Технический директор, Yakuto

Наличие подходящего инструментария исключительно важно для сохранения конкурентоспособности на любом рынке — и особенно в сфере игр. Каждый разработчик в Yakuto имеет подписку на JetBrains Toolbox — важность этого пакета для продуктивной работы, с нашей точки зрения, невозможно переоценить. Основная наша работа ведется в C# на компьютерах Mac. Из-за этого раньше нам требовалась виртуальная машина с ReSharper, но благодаря Rider мы работаем с одной ОС в native-режиме, и это просто здорово. Отладка Unity стала бесшовным процессом, а расширения позволили установить важную контекстуальную связь с Unity. Будучи опытным пользователем ReSharper, я чувствую себя в Rider как дома: рефакторинг, глобальный анализ решения, инструменты запуска тестов — все это у меня под рукой. Мы даже не можем себе представить, как вели бы разработку на C# без Rider.

Мэттью Дейви

dotBunny

Rider быстро стала единственной IDE, которую хочется использовать для любых задач разработки на UE4 или Unity. Я экономлю очень много времени благодаря понятным рабочим процессам и доволен интеграцией с P4. Когда руководители видят, как быстро мы движемся от постановки задач к решению, они приходят в восторг от продукта. Rider устраняет все затруднения, мешающие нам делать то, что мы умеем лучше всего, — писать код.

Эршадул Хок

CEO Riseup Labs

Для разработки на Unity мы используем только Rider. Эта IDE экономит кучу времени, превосходно анализируя C#-код и предлагая инспекции и быстрые исправления, специфичные для Unity. Rider всегда предупредит, если мы попробуем использовать ключевое слово new для создания экземпляра класса, производного от MonoBehavior или ScriptableObject. Также нам здорово помогают возможности отладки. Rider – отличный инструмент!

Больше возможностей для разработки
с dotUltimate

Ускорьте разработку с мощными профилировщиками, анализом покрытия и функциями на базе ИИ. dotUltimate — все, что нужно для продуктивной работы в .NET и геймдеве, по выгодной цене.
Rider
ReSharper
ReSharper C++
AI Assistant
dotCover
dotTrace
dotMemory
dotPeek

Работайте так, как вам удобно, без проблем переключаясь между Rider и ReSharper, и пользуйтесь первоклассными профилировщиками и инструментами анализа покрытия, доступным только по подписке dotUltimate.

Ускорьте рабочие процессы за счет искусственного интеллекта, интегрированного в Rider и ReSharper, чтобы писать код быстрее и делать это с удовольствием.

Оптимизируйте расходы и упростите закупки с универсальной лицензией. Подготовьте свой бизнес к росту с dotUltimate — набором продуктов, которые постоянно развиваются вместе с потребностями ваших разработчиков.

Создавайте игры на Unity в Visual Studio

Установите ReSharper — расширение для Visual Studio, с которым вы будете создавать крутые игры быстрее и качественнее.