dotTrace 2026.3 Help

分析 Unity 应用程序

Unity 可以使用以下脚本后端之一构建应用程序:CoreCLR、Mono 或 IL2CPP。 CoreCLR 脚本后端从 Unity 6.7 起可用于 Unity 播放器,并从 Unity 7.0 起可用于 Unity 编辑器。

对于 Unity 应用程序,dotTrace 仅支持 Timeline 分析类型。 对脚本后端的支持取决于操作系统:

脚本后端

窗口

Linux 和 macOS

CoreCLR

支持

支持

Mono

支持

支持

IL2CPP

支持

不支持

  • 只有在 dotTrace 的独立版本中,才能分析使用 CoreCLR 脚本后端构建的 Unity 应用程序。

  • 要在 Linux 或 macOS 上分析 IL2CPP 应用程序,请使用 CoreCLR 或 Mono 脚本后端重新构建它。

  1. 将 dotTrace 作为独立应用程序运行。 dotTrace 主页 窗口将会打开。

  2. 添加运行配置——该配置告诉 dotTrace 如何运行被分析的应用程序:

    1. 在 选择您想要分析的内容、 新进程运行 下,点击 添加运行配置添加运行配置。

    2. 在 新建运行配置 向导中,选择 Unity 并点击 下一步。

    3. 指定应用程序选项:

      • 路径 到应用程序可执行文件(如果是自包含部署)或库文件(如果是依赖框架的部署)。

      • 可执行文件的命令行 实参 (如果需要)。

      • 应用程序的完整路径 工作目录 (默认情况下,它与可执行文件所在的目录相同)。

      • (仅限 Windows) 设置环境变量 允许您使用特定的环境变量运行被分析的应用程序。 每个变量必须在新行中指定。

    4. 点击 保存。

  3. 确保在 新进程运行 列表中选择了创建的运行配置。

  4. 在 选择您要如何分析 下,指定分析选项:

    • 分析类型 :选择 Timeline。 其他分析类型不适用于 Unity 应用程序。 详细了解分析类型

    • 如果您的应用程序创建了多个进程,并且您只想分析特定的进程,可以选择 创建进程过滤器。

    • 或者,如果要分析 Unity 应用程序的原生部分,请在 高级选项 中选择 启用原生分析 选项。 此选项可能有助于发现与渲染和其他 Unity 引擎子系统相关的低级性能问题。

    • 如有需要,请指定 其他分析选项。

  5. 如果您希望 dotTrace 在会话开始后立即开始收集分析数据,请在 运行分析 下选择 从开始处收集分析数据。

  6. 点击 启动。 这将启动分析会话。

  7. 在您的应用程序中执行特定的工作流(如果您想评估其性能)或重现特定的性能问题。 使用分析控制器窗口中的 获取快照 按钮收集快照。 了解更多关于如何控制分析会话的信息

  8. 收集数据后,关闭被分析的应用程序或使用控制器窗口中的 分离 按钮分离分析器。

  9. 使用 dotTrace Viewer 分析收集的快照。

2026年 11月 5日