ReSharper 2026.1 Help

代码检查:参数应派生自 'Component'

此检查会报告其第一个参数不是从 UnityEngine.Component 派生的 [DrawGizmo] 方法。

Unity 期望 [DrawGizmo] 方法为静态方法,第一个参数为组件类型,第二个参数为 GizmoType。 如果第一个参数不是组件类型,Unity 将无法按预期使用该方法。

示例

在此示例中,第一个参数是 GameObject ,它不是组件。 正确的方法签名应使用组件类型,例如 Transform

using UnityEditor; using UnityEngine; public class Example { [DrawGizmo] public static void DrawForObject(GameObject target, GizmoType gizmoType) { } }
using UnityEditor; using UnityEngine; public class Example { [DrawGizmo] public static void DrawForObject(Transform target, GizmoType gizmoType) { } }

快速修复

此检查不提供专用的快速修复。 请手动修复方法,将第一个参数更改为派生自 Component 的类型,例如 TransformCollider 或你自己的 MonoBehaviour

2026年 5月 8日