JetBrains Rider 2026.1 Help

设置: Godot 引擎

使用此设置页面为 Godot 项目 配置首选项。

GDScript

LSP 服务器连接:

请选择以下选项之一:

  • 自动启动无头 LSP 服务器 — 如果在处理 GdScript 文件时 Godot 编辑器未运行,请选择此选项。

  • 尝试连接到正在运行的 Godot 编辑器 — 如果在处理 GdScript 文件时 Godot 编辑器通常处于运行状态,请选择此选项。

  • 绝不使用 LSP — 如果您希望禁用 GdScript 文件中的代码辅助功能或使用其他插件,请选择此选项。

使用随机端口

如果您使用的是 Godot 4.3 或更高版本并处理多个项目,请选择此选项。 JetBrains Rider 将能够在不同端口上初始化多个 LSP 连接。

C#

扩展值呈现

启用此选项时,JetBrains Rider 会自定义 调试器视图 中 C# 对象的显示:

  • 它会在相关位置添加 当前场景 节点。

  • 对于 Godot.Node 的继承者,它会添加 子节点 节点。

自动构建

当你在C#脚本中声明或更改导出变量时,只有在重建项目后,它们才会出现在Godot编辑器中。 因此,默认情况下,只要应用程序焦点离开 Rider,JetBrains Rider 会自动重新构建项目。 如果自动重建影响了性能,你可以取消选中此复选框。

2026年 3月 25日