JetBrains Rider 2025.2 Help

Unreal Engine 命名约定

在开发 Unreal Engine 项目时,您可能正在使用 Unreal Engine 编码标准。 JetBrains Rider 会检测 Unreal Engine 项目,并在这些项目中生成和分析代码时自动使用 Unreal Engine 命名约定规则。

JetBrains Rider:应用 Unreal Engine 命名约定

Unlike the default naming ruleset, which you can configure on the 编辑器 | 代码样式 | C++ | 命名 page of JetBrains Rider 设置 Ctrl+Alt+S, Unreal Engine naming conventions are not configurable. JetBrains Rider 使用特殊的代码检查,根据 Unreal Engine 编码标准 检测命名规则的违规情况。 这些检查会在 Unreal Engine 项目中屏蔽当前的命名规则集。 如果您想更改严重性级别或禁用这些检查,您可以在 JetBrains Rider 设置 的 编辑器 | 检查设置 | 检查严重性 页面上的 C++ | Unreal Engine 找到它们 Ctrl+Alt+S。 当打开一个 Unreal Engine 解决方案时,您还可以看到相应的警告,并能够在 编辑器 | 代码样式 | C++ | 命名 上禁用 Unreal Engine 命名检查:

JetBrains Rider:应用 Unreal Engine 命名约定
最后修改日期: 2025年 9月 26日