Rider für Unity
Der intelligentere Weg, C#-Code für Unity zu schreiben
Rider ist ein schneller, voll ausgestatteter und KI-gestützter Code-Editor für Unity, der eine verlässliche Code-Completion, Engine-spezifisches Refactoring und robuste Debugging-Funktionen für Ihre Skripte und Assets bietet. Ganz gleich, ob Sie an einem Spiel oder einer virtuellen Produktion arbeiten – Rider hat alles, was Sie benötigen.
Joachim Ante
Mitgründer und ehemaliger CTO von Unity Technologies
„Das Schreiben von C#-Code mit Rider macht mich glücklich. Ich habe noch nie Refactoring-Tools gesehen, die tatsächlich immer und ohne Ausnahme funktionieren. Es ist fantastisch, wenn man sich darauf verlassen kann.“
Sie sind neugierig, wie sich Rider bei echten Programmierproblemen bewährt?
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Die perfekte Lösung für jedes Szenario
Vielfältige Rollen
Viele Branchen
Mehr Power mit Rider
Warum sollten Sie sich mit langsamen Tools, einer inkonsistenten Programmierunterstützung und Plugin-Installationsorgien abfinden, wenn es JetBrains Rider gibt? Rider ist die einzige plattformunabhängige IDE, die Ihnen alles bietet, was Sie für eine reibungslose Unity-Erfahrung benötigen – und zwar direkt im Installationsumfang.
Schnell
Die Architektur von Rider zeichnet sich durch Schnelligkeit und Reaktionsfreudigkeit aus, selbst wenn Sie an umfangreichen Projekten arbeiten. Alle ressourcenintensiven Codeanalyse-Vorgänge werden in einen separaten Prozess ausgelagert, sodass Hänger bei der Bedienung und Verzögerungen bei der Texteingabe praktisch ausgeschlossen sind.
Zuverlässig
Kein Drama mehr mit toten Verweisen, die keine erneute Verbindung zur Engine ermöglichen – Rider verwaltet .sln- und .csproj-Dateien sowie alle Abhängigkeiten hinter den Kulissen, sodass immer das richtige Skript bei der richtigen Zeile geöffnet wird.
Engine-optimiert
Rider kennt die Engine in- und auswendig. Es erkennt und generiert Eventfunktionen, bietet Links zur offiziellen Dokumentation und stellt Ihre Projektstruktur genau wie Unity dar, sodass sich alles von Anfang an vertraut anfühlt. Es ist kein zusätzlicher Einrichtungsaufwand nötig – Sie können nach der Installation direkt mit der Entwicklung beginnen!
Kontextspezifischer KI-Chat
Sie sind sich nicht sicher, was eine bestimmte Klasse in Ihrem Projekt zu suchen hat oder welche Bibliothek Sie für eine bestimmte Aufgabe verwenden sollen? Fragen Sie AI Assistant im Chat. Er versteht Unity-spezifische Zusammenhänge und Frameworks und gibt Ihnen Antworten, die auf Ihre Installation und Ihren Technologiestack abgestimmt sind.
Mehrzeilige Code-Completion
AI Assistant generiert mehrzeilige Codeblöcke für die Unity-Entwicklung. Beginnen Sie mit der Eingabe, und wenn ein Vorschlag verfügbar ist, sehen Sie einen ausgegrauten Code-Snippet, zum Beispiel für das Einrichten einer Coroutine oder die Initialisierung eines Game-Objekts – Sie müssen den Vorschlag nur noch genehmigen.
KI-unterstützte Generierung von Unity-Dateien
Sie benötigen ein neues MonoBehaviour-Skript oder einen Shader? AI Assistant generiert Unity-Dateien nach Ihren genauen Vorgaben und berücksichtigt dabei Ihre Projektabhängigkeiten, sodass sich der neue Code reibungslos in Ihr Spiel einfügt.
Erfahren Sie, wie Sie Rider kreativ mit der Unity nutzen können
Das sagen unsere Kunden
Das richtige Werkzeug für den Job zu haben ist auf jedem Markt unerlässlich, um konkurrenzfähig zu sein – aber bei Games gilt dies ganz besonders. Bei Yakuto haben alle Entwickler*innen ein Abonnement für die JetBrains Toolbox, die für unsere Produktivität von unschätzbarem Wert ist. Wir arbeiten hauptsächlich mit C# auf Macs. Früher mussten wir dafür eine VM mit ReSharper ausführen, aber mit Rider haben wir eine Betriebssystem-native IDE, was großartig ist. Das Unity-Debugging klappt jetzt nahtlos, und die Erweiterungen stellen entscheidende Unity-Kontextinformationen bereit. Als altgedienter ReSharper-Nutzer fühle ich mich in Rider wie zu Hause: Refactoring, projektmappenweite Analysen, Test-Runner – alles da. Wir können uns die C#-Entwicklung ohne Rider gar nicht vorstellen.
Rider ist schnell zur einzigen IDE geworden, die ich für UE4- oder Unity-Programmieraufgaben verwenden will. Durch die intuitiven Workflows habe ich unzählige Stunden gespart, und die P4-Integration kann ich gar nicht genug loben. Wenn Produzenten sehen, wie schnell wir von der Aufgabenstellung zur Lösung gelangen, sind sie vom Produkt begeistert. Rider beseitigt alle Engpässe, die uns Entwickler daran hindern, was wir am besten können – programmieren.
Rider ist die beste und einzige IDE, die wir für Unity-Programmierung verwenden. Rider spart viel Zeit in unserem Workflow und bietet erstklassige C#-Codeanalysen mit Unity-spezifischen Codeinspektionen und Quick-Fixes. Rider warnt uns auch, wenn wir mit dem Schlüsselwort new eine neue Klasseninstanz anlegen wollen, die von MonoBehavior oder ScriptableObject abgeleitet ist. Das reibungslose Debugging ist ebenfalls eine große Hilfe. Für uns ist Rider ein großartiges Tool!
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mehr Power
Arbeiten Sie nach Lust und Laune, indem Sie reibungslos zwischen Rider und ReSharper wechseln, und nutzen Sie erstklassige Profiling- und Coverage-Tools, die nur mit einem dotUltimate-Abonnement zugänglich sind.
Die integrierten KI-Funktionen von Rider und ReSharper beschleunigen Ihre Workflows und sorgen für eine zügigere und angenehmere Entwicklungserfahrung.
Reduzieren Sie den Beschaffungsaufwand und optimieren Sie Ihre Kosten mit einer einzigen, allumfassenden Lizenz. dotUltimate passt sich kontinuierlich an die Bedürfnisse Ihres Entwicklungsteams an und bringt so Ihr Unternehmen auf Wachstumskurs.
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