Rider für Unreal Engine

Kostenlos für nicht-kommerzielle Nutzung

Der bessere Weg von der Idee zum fertigen Spiel mit der Unreal Engine

Rider ist eine schnelle und umfassend ausgestattete IDE für die Unreal Engine. Er bietet Informationen zum Code und zu Blueprints, unterstützt Sie mit Reflection-Bezeichnern, stellt sichere Refactorings bereit und bietet eine ausgefeilte Code-Completion. Ganz gleich, ob Sie an einem Spiel oder einer virtuellen Produktion arbeiten – Rider hat alles, was Sie benötigen.

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Ben Marsh

Leitender Entwickler, Epic Games

„Für Epic war es schon immer ein Anliegen, Qualitätstools für Content-Creators bereitzustellen, und wir freuen uns, dass JetBrains mit Rider Entwickler*innen auf ähnliche Weise unterstützt. Die Kombination von umfassenden Completion- und Refactoring-Funktionen mit einer tiefen Integration in das Unreal-Engine-Toolset bildet einen fruchtbaren Boden für transformative Ablaufoptimierungen.“

Sie sind neugierig, wie sich Rider im Programmieralltag bewährt?

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Die perfekte Lösung für alle

Vielfältige Rollen

Gameplay-EntwicklungEngine-EntwicklungTechnical ArtAndere Engine-bezogene Rollen

Viele Branchen

SpieleBildungFilm & TVAnimationArchitekturAutomobilbauSimulationMarketing

Beliebige Teamgröße

34% of AAA studios46% der kleinen und mittelgroßen Studios

verwenden Rider bereits. Quelle

Mehr Power mit Rider

Warum sollten Sie sich mit stockenden Tools, Inkonsistenzen im Code und Plugin-Installationsorgien zufriedengeben, wenn es JetBrains Rider gibt? Rider ist die einzige plattformunabhängige IDE, die Ihnen alles bietet, was Sie für eine reibungslose Unreal-Engine-Erfahrung benötigen – und zwar direkt im Installationsumfang.

Schnell

Die Architektur von Rider zeichnet sich durch Schnelligkeit und Reaktionsfreudigkeit aus, selbst wenn Sie an umfangreichen Projekten arbeiten. Alle ressourcenintensiven Codeanalyse-Vorgänge werden in einen separaten Prozess ausgelagert, sodass Hänger bei der Bedienung und Verzögerungen bei der Texteingabe praktisch ausgeschlossen sind.

Sicher

Dank nativer Unterstützung für das Unreal-Engine-Projektmodell bleibt Ihr Code nach Refactorings und Quick-Fixes intakt. Rider erkennt Makros und aktualisiert Abhängigkeiten in Blueprints, Metadaten und Build-Dateien, sodass Ihr Code auch nach Änderungen korrekt und stabil bleibt.

Engine-optimiert

Rider wurde mit Blick auf die Unreal Engine entwickelt und erspart Ihnen jeglichen Einrichtungsaufwand, da .uproject-Dateien direkt geöffnet werden können. Dies ermöglicht eine perfekte Indizierung und eine mühelose Navigation durch Ihren gesamten Codebestand, einschließlich Blueprints und Makros. Sie müssen die IDE nur installieren, und schon können Sie mit der Entwicklung loslegen!

Erweiterte Code-Completion

Rider antizipiert Ihren nächsten Schritt und bietet Ihnen beim Tippen kontextsensitive Codevorschläge. Dank der weitreichenden Integration in die Unreal Engine und dem umfassenden Einblick in alle Projektaspekte kann die IDE Ihnen durch Engine-spezifische Vorschläge dabei helfen, mit weniger Tipparbeit fehlerfreien Code zu schreiben.

Weniger Routine, mehr Freude am Entwickeln.
Alle optimierten KI-Tools von JetBrains – direkt in Ihrer IDE, kostenlos.

Coding-Agent
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Unbegrenzte Code-Completion
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Offlinemodus
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Neueste KI-Modelle
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Ihr Code als Kontext
Ihr Code als Kontext
Bearbeitung mehrerer Dateien
Bearbeitung mehrerer Dateien
VCS-Unterstützung
VCS-Unterstützung

Kontextspezifischer KI-Chat

Sie sind sich unsicher, wozu eine bestimmte Klasse in Ihrem Unreal-Engine-Projekt dient? Sie fragen sich, wie Sie ein bestimmtes Gameplay-Feature implementieren könnten? Fragen Sie AI Assistant im Chat. Er versteht Unreal-spezifische Zusammenhänge, C++-Workflows und gängige Codemuster und kann Ihnen somit Antworten geben, die auf Ihre Projektkonfiguration und Ihren Technologiestack zugeschnitten sind.

Mehrzeilige Code-Completion

AI Assistant generates multi-line code blocks for Unreal Engine development. Just start typing, and if a suggestion is available, you’ll see a grayed-out code snippet – like for setting up an Actorcomponent, handling UPROPERTY declarations, or initializing gameplay logic – ready for your approval.

Codeerklärungen

Sie kommen bei einer Ausnahme nicht weiter oder können einen bestimmten Commit in Ihrem Unreal-Projekt nicht ganz durchblicken? AI Assistant erklärt Ihnen Fehler und Commits im Detail. Ganz gleich, ob es sich um eine Laufzeitausnahme in Ihrer Spiellogik oder um einen komplexen Commit handelt, der mehrere Dateien umfasst – die KI schlüsselt das Problem auf und ermöglicht Ihnen damit eine schnelle Fehlerbehebung.

Das sagen unsere Kunden

Mit dotUltimate hat Ihre Entwicklung
mehr Power

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Die integrierten KI-Funktionen von Rider und ReSharper beschleunigen Ihre Workflows und sorgen für eine zügigere und angenehmere Entwicklungserfahrung.

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