Rider pour Unity

Gratuit pour une utilisation non commerciale

Un moyen plus intelligent d'écrire en C# pour les projets Unity

Rider est un éditeur de code rapide et complet reposant sur l'IA pour Unity. Il offre une saisie semi-automatique du code cohérente, des refactorisations spécifiques au moteur et une expérience de débogage robuste pour vos scripts et ressources. Que vous travailliez sur un jeu ou une production virtuelle, Rider assure vos arrières.

Joachim Ante

Cofondateur et ancien CTO d'Unity Technologies

« Utiliser Rider pour écrire en C# me réjouit. Je n'ai jamais vu d'outil de refactorisation de code qui fonctionne toujours, sans exception. C'est génial de pouvoir compter sur cela. »

Curieux de voir comment Rider résout des défis concrets ?

Consultez nos études de cas.

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La solution idéale pour tous les scénarios

Tous les rôles

Développeurs de gameplayDéveloppeurs de moteursArtistes techniquesAutres rôles associés aux moteurs

Divers secteurs d'activité

JeuxAnimationAutomobileFabricationConstructionÉducationSanté

Toutes les tailles

34 % des studios AAA46 % des studios indépendants et de taille moyenne

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Montez en puissance avec Rider

Pourquoi se débattre avec des outils lents, une assistance au codage incohérente et des installations de plugins sans fin alors que JetBrains Rider existe ? C'est le seul IDE multiplateforme qui propose tout ce dont vous avez besoin pour une expérience Unity fluide, d'entrée de jeu.

Rapide

L'architecture de Rider est conçue pour la vitesse et la réactivité, même si vous travaillez sur des projets énormes. Toutes les opérations d'analyse de code gourmandes en ressources s'effectuent dans un processus distinct, ce qui élimine pratiquement toutes les interruptions telles que les blocages de l'interface utilisateur et les décalages dans la saisie de texte.

Fiable

Mettez fin au drame des références cassées pour se reconnecter au moteur. Rider gère .sln, .csproj et toutes les dépendances en coulisses, de sorte que vous ouvrez toujours le bon script à la bonne ligne.

Affiné pour le moteur

Rider comprend le moteur à la perfection. Il reconnaît et génère des fonctions d'événement, prend en charge les liens vers la documentation officielle et affiche la structure de votre projet comme le fait Unity, de sorte que vous êtes dès le départ en terrain connu. Aucune configuration supplémentaire n'est requise ; il vous suffit de l'installer pour commencer à développer !

Saisie semi-automatique du code avancée

Rider anticipe vos prochains gestes et fournit une saisie semi-automatique du code contextuelle au fil de la frappe. L'intégration profonde de l'IDE avec Unity et sa connaissance complète des spécificités du projet lui permettent de fournir des suggestions spécifiques au moteur. Vous pouvez donc écrire du code sans erreur et plus vite.

Moins de routine, plus de plaisir à développer.
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Agent de programmation
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Saisie semi-automatique du code illimitée
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Mode hors connexion
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Derniers modèles d'IA
Derniers modèles d'IA
Contexte de la base de code
Contexte de la base de code
Modifications de plusieurs fichiers
Modifications de plusieurs fichiers
Assistance au VCS
Assistance au VCS

Chat IA tenant compte du contexte

Vous ne savez pas pourquoi une classe particulière existe dans votre projet Unity ou quelle bibliothèque utiliser pour une tâche spécifique ? Demandez à l'AI Assistant à l'aide de la fonctionnalité de chat. Il comprend les contextes et les frameworks spécifiques à Unity, et fournit des réponses qui tiennent compte de la configuration de votre projet et de votre pile technologique.

Saisie semi-automatique multiligne du code

L'AI Assistant génère des blocs de code multilignes pour le développement Unity. Commencez à taper sur une nouvelle ligne et si une suggestion est disponible, vous verrez un extrait de code grisé (comme la configuration d'une coroutine ou l'initialisation d'objets de jeu) prêt à être approuvé.

Génération de fichier Unity assistée par IA

Besoin d'un nouveau script ou shader MonoBehaviour ? L'AI Assistant peut générer des fichiers Unity à partir de vos spécifications exactes tout en garantissant que les dépendances de votre projet sont correctement gérées, afin que tout s'intègre facilement dans votre jeu.

Témoignages de nos clients

James Gratton

CTO, Yakuto

Disposer de l'outil adapté à votre travail est essentiel pour être compétitif, en particulier dans le domaine des jeux vidéo. Chez Yakuto, chaque développeur dispose d'un abonnement JetBrains Toolbox, inestimable pour la productivité. Nous travaillons principalement en C# sur des Macs. Auparavant cela requérait une VM exécutant ReSharper mais avec Rider, nous sommes en natif sur un OS, ce qui est génial. Le débogage Unity est désormais transparent et les extensions ajoutent un contexte tenant compte de Unity. En tant qu'utilisateur expérimenté de ReSharper, je me sens tout à fait à l'aise dans Rider : refactorisations, analyse des solutions, testeurs, tout y est. Nous ne pourrions plus envisager de développer en C# sans Rider. 

Matthew Davey

dotBunny

Rider est rapidement devenu le seul EDI que je veuille utiliser pour toutes les tâches de programmation UE4 ou Unity. Il m'a fait gagner d'innombrables heures grâce à ses workflows intuitifs, sans parler de son intégration P4. Il suffit aux producteurs de voir la vitesse à laquelle nous pouvons passer des tâches à la résolution pour être convaincus par le produit. Rider supprime tous les goulots d'étranglement qui empêchent les développeurs de pouvoir faire ce qu'ils font le mieux, coder.

Ershadul Hoque

CEO, Riseup Labs

Rider est le meilleur et l'unique IDE que nous utilisons pour les tâches de programmation Unity. Il nous fait gagner beaucoup de temps dans notre workflow, en fournissant une excellente analyse du code pour C# avec des inspections et des correctifs rapides spécifiques à Unity. De même, Rider nous avertit si nous essayons d'utiliser le mot clé new pour créer une instance d'une classe dérivée de MonoBehavior ou ScriptableObject. La fluidité du débogage est également très appréciable. C'est un excellent outil pour nous !

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