L'Extension Visual Studio pour les Développeurs C++
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du développement C++

Améliorez la qualité de votre code

ReSharper C++ met en évidence les problèmes de code et propose des correctifs rapides. Code inaccessible ? Déclarations redondantes ? Découpage d'objets suspects ? Spécificateur de format incorrect ? ReSharper C++ attirera votre attention sur ces erreurs ainsi que sur d’autres erreurs potentielles, et vous aidera à les corriger.

Améliorez la qualité de votre code

Repérez-vous dans le code

ReSharper C++ vous permet de naviguer facilement dans votre projet. Accédez à n’importe quel fichier, type ou membre de type, et retrouvez leurs occurrences. En quelques clics, vous pouvez passer d’un symbole de code à sa déclaration, sa définition, sa base ou ses symboles dérivés.

Repérez-vous dans le code

Goûtez au plaisir de refactorisations fiables

Les refactorisations de code vous aident à modifier votre base de code en toute sécurité, une fonction particulièrement importante dans un langage aussi complexe que C++. Les actions contextuelles vous permettent de basculer entre plusieurs constructions syntaxiques et servent de raccourcis aux actions de génération de code.

Choisissez le style de votre code

Paramétrez l’éditeur pour qu’il suive le style de code préféré de votre équipe. Vous pouvez enregistrer vos préférences de formatage et de nommage dans un fichier de paramètres et le partager avec d’autres personnes.

Allez encore plus loin

Avez-vous besoin de C# et C++ pour votre projet ? ReSharper et ReSharper C++ sont maintenant englobés dans la même licence, et avec la prise en charge intelligente de C++/CLI, l’utilisation des deux IDE n’est plus un problème !

Découvrez comment ReSharper C++ enrichit Visual Studio

Le compagnon idéal de votre développement de jeux

UnrealHeaderTool

Profitez de l’intégration de l’outil UnrealHeaderTool pour détecter rapidement les problèmes liés aux macros et aux métadonnées Unreal Engine. ReSharper C++ affiche les erreurs et les avertissements directement dans l’éditeur pour vous permettre de les corriger rapidement et de continuer à développer des jeux sans défauts.

Spécifications des reflets

Bénéficiez de la prise en charge native des macros de reflets Unreal Engine. ReSharper C++ comprend le mécanisme des reflets et propose la saisie semi-automatique pour les spécificateurs des reflets à l’intérieur des macros.

HLSL

Améliorez votre productivité grâce à la prise en charge des shaders HLSL. ReSharper C++ reconnaît les fichiers .usf et .ush et met en évidence leur syntaxe, propose la navigation dans l’ensemble de la solution, des suggestions intelligentes dans les listes de saisie semi-automatique et des informations sur les paramètres.

Appels de procédures à distance

Dans vos projets Unreal Engine, ReSharper C++ gère les appels de procédure à distance et propose des inspections, la génération de code, la navigation et des refactorisations.

Comparaison entre ReSharper C++ et Visual Assist

Nouveautés de ReSharper C++ 2021.1

Nouvelles fonctionnalités C++

Nouvelles fonctionnalités C++

Style de syntaxe

Style de syntaxe

Unreal Engine

Unreal Engine

ReSharper C++ 2021.1 apporte la prise en charge de plusieurs nouvelles fonctionnalités de langage de C++20 et C++17 : les types de classe dans les paramètres de modèles non typés, les règles C++20 de déduction des arguments de modèles de classe et noexcept en tant que composante du type de fonction. Le moteur de saisie semi-automatique prend désormais en charge les coroutines C++20.

Un nouvel ensemble de paramètres de style de syntaxe vous permet de configurer précisément votre style de code préféré. Les inspections et les correctifs rapides vous aident à maintenir la cohérence de votre code en détectant et en éliminant les violations de style. Grâce à la puissance du nettoyage de code, vous pouvez facilement appliquer le style choisi à l'ensemble de votre base de code.

Les mises à jour pour Unreal Engine incluent la saisie automatique postfix du code pour le casting dynamique à type sécurisé dans Cast, la prise en charge de la macro de réflexion RIGVM_METHOD, et la prise en charge initiale de Unreal Engine 5 basée sur les commentaires de l'équipe d'Epic Games, ce qui vous permettra d'essayer Unreal Engine 5 dès sa sortie officielle.


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