Rider for Unreal Engine Preview

Rider for Unreal Engine

Prise en charge intelligente de C++ et Blueprints
pour créer les meilleurs jeux avec Unreal Engine

Dans l'univers des programmeurs .NET en général et du développement de jeux Unity, Rider est déjà reconnu comme un EDI Unity et .NET multiplateforme intelligent de référence. Nous sommes à présent prêts à franchir une nouvelle étape : celle du développement Unreal Engine et Windows C++ ! Nous souhaitons rendre l'intégration aussi fluide et puissante que possible. Et c'est ici que vous intervenez. Nous avons besoin de vos retours pour parfaire le produit final !

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Remarque importante : le compilateur Microsoft Visual C++, le SDK Windows et autres outils de build de Visual Studio doivent être installés à l'avance (si vous avez Visual Studio avec prise en charge de C++ installée, cela est suffisant).