新しい Unreal Engine クラスを作成する
ReSharper を使えば、Unreal エディターに切り替えなくても新しいクラスを作成できます。Unreal Engine クラス用のすべての事前定義テンプレートは、ReSharper の ファイルテンプレート一覧に用意されています。
新しい UnrealEngine クラスを作成する
次のいずれかを実行します。
ソリューションエクスプローラー で、新しいクラスを作成するフォルダーを選択します。
エディターで開いているコードファイルにキャレットを置きます。 この場合、新しいクラスが作成され、現在のファイルの横に配置されます。
Alt+Control+Insert を押すか、メインメニューの を選択します。
リストから UnrealEngine テンプレートを選択します。
表示される 作成: [name of template] ダイアログで、新しいクラスの名前を指定して、 OK(確認) をクリックします。
テンプレートコードを含む新しく生成されたヘッダーファイルとソースファイルは、プライベートコンテキストまたはパブリックコンテキストに応じて対応するフォルダーに追加され、エディターで開かれます。
テンプレートに 編集可能なパラメーター (つまりユーザー入力が必要)がある場合、ReSharper はエディターで ホットスポットセッションを展開し、最初のパラメーターの入力位置を設定します。 次に下記のことを実行できます。
ReSharper が現在のパラメーターに値を提案している場合、 アップ および ダウン の方向キーで推奨値のリストを移動するか、希望の値を直接入力してください。
タブ または Enter を押して値を確定し、次のパラメーターの入力位置に移動します。 これが最後のパラメーターである場合、ホットスポットセッションは完了し、キャレットはセッション用に定義された終了位置に移動します。
Shift+Tab を押すと、前のパラメーターの入力位置に入力フォーカスが移動します。
Esc を押してホットスポットセッションを終了します。 この場合、すべてのセッションパラメーターはデフォルト値で初期化されます。