Unity
この設定ページを使用して、Unity 固有の インレイヒントを設定します。
アセンブリ定義ファイルの GUID 参照
.asmdef ファイルおよび .asmref ファイルにおいて、参照が名前ではなくアセット GUID として書き込まれている場合、このヒントは GUID の後に解決されたアセンブリ定義名を表示します。
可視性 セレクターを使い、アセンブリ GUID 参照のインレイヒントをエディターでどのように表示するか選択できます。 デフォルト を選択すると、JetBrains Rider 設定 の ページにある一般表示環境設定が適用され、 常に表示 または 表示しない を選択すると、常にヒントを表示または非表示にできます。 プッシュツーヒント を選択すると、デフォルトではヒントが非表示ですが、 Ctrl を押し続けている間のみヒントが表示されます。
アセンブリ定義ファイルパッケージのバージョン
.asmdef ファイルの versionDefines エントリでは、このヒントは name フィールドの実際のパッケージまたは Unity バージョンを示します (例: TextMesh Pro: 3.0.6) または (2022.3...)。
可視性 セレクターを使い、アセンブリ定義ファイルのパッケージバージョンに対するインレイヒントをエディターでどのように表示するか選択できます。 デフォルト を選択すると、JetBrains Rider 設定 の ページで指定した一般表示環境設定が適用され、 常に表示 または 表示しない を選択すると、常にヒントを表示または非表示にできます。 プッシュツーヒント を選択すると、デフォルトではヒントが非表示ですが、 Ctrl を押し続けている間のみヒントが表示されます。
Unity オブジェクトの有効期間の暗黙的なチェック
C# コードにおいて、Unity オブジェクトと null を比較する場合、このヒントは、比較に Unity オブジェクトのライフタイムセマンティクスが使用されていることを示します。 アナライザーは、片側が null 、もう片側が Unity オブジェクトである等価式でトリガーされます。
可視性 セレクターを使い、Unity オブジェクトの有効期間に関する暗黙的なチェックのインレイヒントをエディターでどのように表示するか選択できます。 デフォルト を選択すると、JetBrains Rider 設定 の ページで指定した一般表示環境設定が適用され、 常に表示 または 表示しない を選択すると、常にヒントを表示または非表示にできます。 プッシュツーヒント を選択すると、デフォルトではヒントが非表示ですが、 Ctrl を押し続けている間のみヒントが表示されます。