JetBrains Rider 2026.1 Help

Unity エンジンのセッティング

一般

Rider の Unity エディター プラグインを自動的にインストールおよび更新する。

Unity のアセットを自動的にリフレッシュする​

このチェックボックスを有効化すると、JetBrains Rider はプロジェクトに以下のいずれかの変更を加えた際に Unity でアセットのリフレッシュをトリガーします:

  • プロジェクト内のファイルまたはすべてのファイルを保存します(自動保存を除く)。

  • プロジェクトに新しい .cs ファイルを追加します。

  • ユニットテストを実行します。

  • VCS pull を実行します。

Rider パッケージのアップデートが利用可能になったときに通知する。

C#

暗黙的なスクリプトの使用に対してガターアイコンを表示する。

このオプションを使用して、Unity によって暗黙的に使用されるクラス、メソッド、フィールドの Unity ガターアイコンを表示するタイミングを選択します。

JetBrains Rider: Unity シンボルの特殊マーカー

頻繁に呼び出されるコードでパフォーマンス分析を有効にする。

このオプションを有効化すると、JetBrains Rider はパフォーマンスに敏感な領域、例えば毎フレーム呼び出されるイベント関数(UpdateFixedUpdateLateUpdate など)やコルーチンメソッドを表示します。 これらの頻繁に呼び出されるメソッド内では、パフォーマンスインジケーターが、 GetComponentFind 、または SendMessage への呼び出しのような既知の高コストな処理に注意を促し、初期化を Start または Awake へ移動するためのコンテキストアクションを利用できます。

パフォーマンスが重要なコンテキストをハイライトする。

Unity には、非常に頻繁に呼び出されるメソッドがいくつかあります。 これらのメソッドはパフォーマンスが重要なコンテキストとして扱われ、エディターのガターでハイライトできます。 視覚的なノイズを軽減するために、そのような領域をすべてハイライトするか、現在の方法のみをハイライトするかを選択できます。

JetBrains Rider: Unity パフォーマンスクリティカルエリア

頻繁に呼び出されるメソッドのガターアイコンを表示する。

このオプションを有効にすると、頻繁に呼び出されるメソッドの横に次のガターインジケーターが表示されます。

JetBrains Rider: Unity パフォーマンスインジケータ

Burst コンパイラーの問題の分析を有効にする。

バーストコンパイラーの警告を切り替えます。

Burst でコンパイルされて呼び出されるメソッドのガターアイコンを表示する。

Burst コンパイルされたメソッドの追加ガターアイコンの表示 / 非表示を切り替えます。

シリアル化されたフィールドの命名規則。

ドット

ナビゲーション結果から DOTS で生成されたコードを除外する。

リファクタリング

シリアル化されたフィールドの名前を変更するときに「FormerlySerializedAs」を追加するかどうかを確認する。

シリアル化されたフィールドの名前を変更するときに「FormerlySerializedAs」を追加する。

テキストベースのアセット

テキストベースのアセットファイルを解析して、スクリプトとイベントハンドラーの使用箇所を確認する。

エディターにインスペクターの値を表示する。

プレハブデータをキャッシュして使用箇所の検索のパフォーマンスを向上させる。

大規模なソリューションのアセットインデックス作成を自動的に無効にする。

YAML ファイルのマージには UnityYamlMerge を優先する。

シェーダー

修飾されていない名前の解決エラーを抑制する。

デバッグ

値のレンダリングを拡張する。

有効化すると、JetBrains Rider はデバッガーオブジェクトビューでアクティブなシーンや GameObject コンポーネントデータおよび子などの追加の値を表示します。 Vector3 float 値を完全な精度で表示するなど、要約値のレンダリングも改善されました。

IL2CPP プレーヤーの「ハンドルされない例外で中断」設定を無視する。

Unity の Mono 4.x ランタイムは、「未処理の例外でブレークする」設定を無視します。 このオプションは、IL2CPP プレーヤーに同じ動作を適用します。

高度な Unity 評価のタイムアウト

ブレークポイントトレースメッセージ出力:

プロファイラー統合

Unity プロファイラー統合を有効化

このチェックボックスを選択すると、JetBrains Rider でエディターや Unity プロファイラーウィンドウ内で Unity プロファイラーのスナップショットを分析できます。

Unity プロファイラスナップショット取得モード

デフォルトでは、JetBrains Rider はスナップショットが取得されるとすぐに Unity プロファイラーからスナップショットデータを自動的に取得します。 ただし、リソースを大量に消費する環境では、スナップショットの取得に時間がかかる場合があります。 このような場合は、セレクタで 手動 を選択することで、自動取得を無効にできます。

マニュアルモードでは、Unity で新しいスナップショットを取得するか、Unity プロファイラーウィンドウでスナップショットフレームを切り替えると、新しいスナップショットデータが利用可能になった際に JetBrains Rider から通知されます。 その後、 Unity プロファイラー ウィンドウで対応するボタンをクリックすると、いつでもデータを取得できます:

JetBrains Rider: Unity プロファイラー。 スナップショットを取得

Unity プロファイラー ウィンドウ上部のウィジェットを使用すると、プロファイリングモードをすばやく切り替えることもできます。

プロファイラーのハイライト表示を有効化

有効化すると、JetBrains Rider はプロファイラー情報付きのガターマークを表示します。

プロファイラーのハイライト表示モード

デフォルトでは、ガターマークは CPU 負荷を表示するため、マークがかなり幅広くなります。 最小表示 を選択すると、色分けされた細いガターマークが表示されます。

2026 年 6 月 12 日