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UnrealEngine の命名規則

Unreal Engine プロジェクトを開発するときは、おそらく Unreal Engine コーディング標準(英語)を使用しています。 JetBrains Rider は Unreal Engine プロジェクトを検出し、これらのプロジェクトのコードを生成する際および解析する際に、Unreal Engine の命名規則ルールを自動的に使用します。

JetBrains Rider: Unreal Engine の命名規則の適用

デフォルトの命名ルールセットは JetBrains Rider 設定 Ctrl+Alt+Sエディター | コードスタイル | C++ | ネーミング ページで 構成できますが、Unreal Engine の命名規則は構成できません。 JetBrains Rider は、Unreal Engine コーディング標準に従い、特殊なコードインスペクションを使用して 命名規則の違反を検出します。 これらのインスペクションは、Unreal Engine プロジェクトの現在の命名ルールセットを抑制します。 重要度レベルを変更するか、これらのインスペクションを無効化する場合は、JetBrains Rider 設定 Ctrl+Alt+Sエディター | インスペクション設定 | インスペクション重大度 ページの C++ | Unreal Engine にあります。 また、対応する警告が表示され、Unreal Engine ソリューションが開いているときに エディター | コードスタイル | C++ | ネーミング で Unreal Engine のネーミングインスペクションを無効にすることができます。

JetBrains Rider: Unreal Engine の命名規則の適用
2026 年 6 月 19 日