Unity 向け Rider

非商用利用の場合は無料

Unity用にC#を書くためのよりスマートな方法

Rider is a fast, fully-featured, and AI-powered code editor for Unity that offers consistent code completion, engine-specific refactorings, and a robust debugging experience across your scripts and assets. Whether you're working on a game or virtual production, Rider has you covered.

Joachim Ante

Co-founder and former CTO of Unity Technologies

"Using Rider to write C# makes me happy. I have never seen code refactoring tools that actually work, without exception. It’s amazing when you can rely on it."

Curious about how Rider solves real-life challenges?

ケーススタディをご覧ください。

Zynga
Square Enix
Second Dinner
Unity
Tencent Games
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The perfect solution for any scenario

Role-Inclusive

Gameplay DevelopersEngine DevelopersTechnical Artistsその他のエンジン関連職種

Industry-Diverse

ゲームアニメーション自動車製造Construction教育ヘルスケア

Size-Adaptable

34% の AAA スタジオ46% のインディーおよび中規模スタジオ

use Rider. Data source

自分もユーザーになる

Rider でパワーアップ

Why struggle with sluggish tools, inconsistent code assistance, and endless plugin installations when there's JetBrains Rider? It's the only cross-platform IDE that delivers everything you need for a seamless Unity experience straight out of the box.

高速

Rider's architecture is designed for speed and responsiveness, even when working on massive projects. All of the resource-intensive code analysis operations are performed in a separate process, so it virtually eliminates interruptions like UI freezes and text input delays.

信頼性

No more drama with broken references to reconnect to the engine – Rider handles .sln, .csproj, and all dependencies behind the scenes, so you always open the right script at the right line.

エンジンに最適化

Rider understands the engine inside and out. It recognizes and generates event functions, supports links to official docs, and displays your project structure just like Unity does, so everything feels familiar from the start. No additional setup is required – just install and start developing!

高度なコード補完

Rider anticipates your next move and provides context-aware code completion as you type. The IDE’s deep integration with Unity and full awareness of project specifics allow it to deliver engine-specific suggestions, helping you write error-free code with fewer keystrokes.

定型作業を減らしてコーディングをもっと快適にしましょう。
全面改良された JetBrains AI ツールを IDE で無料提供しています。

コーディングエージェント
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無制限のコード補完
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オフラインモード
オフラインモード
最新 AI モデル
最新 AI モデル
コードベースのコンテキスト
コードベースのコンテキスト
複数ファイルの編集
複数ファイルの編集
VCS の支援
VCS の支援

コンテキストを認識する AI チャット

特定のクラスが Unity プロジェクト内にある理由や特定のタスクに使用すべきライブラリが分かりませんか?チャット機能を通じて AI Assistant に質問しましょう。AI Assistant は Unity 固有のコンテキストとフレームワークを認識するため、プロジェクトのセットアップやテクノロジースタックを考慮した回答を得られます。

複数行コード補完

AI Assistant generates multiline blocks of code for Unity development. Start typing on a new line, and if a suggestion is available, you’ll see a grayed-out code snippet – like setting up a coroutine or initializing game objects – ready for your approval.

AI 支援による Unity ファイルの生成

新しい MonoBehaviour スクリプトやシェーダーが必要ですか?AI Assistant はプロジェクトの依存関係を確実に正しく処理しながら正確な仕様に合わせて Unity ファイルを生成するため、すべてがゲームへスムーズに統合されます。

お客様の声

James Gratton

Yakuto 社 CTO

Having the right tool for the job is essential to compete in any market, games especially. At Yakuto, each dev has a JetBrains Toolbox subscription, which we’ve found invaluable for productivity. We work mostly in C# on Macs. This used to mean a VM running ReSharper but with Rider, we’re native to one OS, which is awesome. Unity debugging is now seamless and the extensions add vital Unity-aware context. As a veteran of ReSharper, I feel completely at home in Rider: refactoring, solution-wide analysis, test runners, it’s all there. We couldn’t consider C# development without Rider.

Matthew Davey

dotBunny

Rider has quickly become the only IDE I want to use; for any UE4 or Unity programming task. It has saved countless hours through its intuitive workflows, and I cannot praise its P4 integration enough. When producers see the speed at which we can go from tasking to resolution, they are enamored with the product. Rider removes all the developer choke points, which prevent us from doing what we do best, code.

Ershadul Hoque

Riseup Labs 社 CEO

Rider is the best and only IDE that we use for Unity programming tasks. It saves a lot of time in our workflow, providing top-notch code analysis for C# with Unity-specific code inspections and quick-fixes. Similarly, Rider warns us if we try to use a new keyword to create a new instance of a class derived from MonoBehavior or ScriptableObject. Seamless debugging also helps a lot. Great tool for us!


dotUltimate でさらなる開発力を引き出しましょう

高度なプロファイラーやカバレッジツールと AI 搭載機能で生産性を向上させましょう。あらゆる .NET およびゲーム開発のニーズに対応するコスト効率の高いソリューションである dotUltimate を入手してください。
Rider
ReSharper
ReSharper C++
AI Assistant
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Rider と ReSharper を自由に切り替えながら自分のスタイルで作業し、dotUltimate の契約者のみが使用可能な最高クラスのプロファイラーとカバレッジツールにアクセスしましょう。

Rider と ReSharper に組み込まれた AI 搭載機能でワークフローを加速し、コーディングをより迅速かつ楽しく行えるようにします。

単一の包括的なライセンスで調達の手間を削減し、コストを最適化しましょう。開発者のニーズに合わせて進化し続ける dotUltimate でビジネスの成長に備えましょう。

Bring more Unity knowledge to Visual Studio

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