Rider para Unity
Uma maneira mais inteligente de escrever código C# para o Unity
O Rider é um editor de código rápido, completo e com inteligência artificial para Unity que oferece complementação de código consistente, refatorações específicas para engines e uma experiência de depuração robusta em seus scripts e ativos. Esteja você trabalhando em um jogo ou em uma produção virtual, o Rider tem tudo o que você precisa.
Joachim Ante
Co-fundador e ex-CTO da Unity Technologies
"Usar o Rider para programar em C# me deixa muito contente. Nunca tinha visto ferramentas de refatoração do código que realmente funcionam, sem exceção. É incrível quando você pode contar com elas."
Quer saber como a Rider resolve desafios da vida real?
Confira nossos estudos de caso.

A solução perfeita para qualquer cenário
Ganhe mais poder com o Rider
Por que se preocupar com ferramentas lentas, assistência de código inconsistente e instalações intermináveis de plug-ins quando existe o JetBrains Rider? É o único IDE multiplataforma que oferece tudo o que você precisa para uma experiência Unity perfeita, pronta para uso.
Rápido
A arquitetura do Rider foi projetada para oferecer velocidade e capacidade de resposta, mesmo quando você está trabalhando em projetos de grande porte. Todas as operações de análise de código com uso intensivo de recursos são executadas em um processo separado, praticamente eliminando interrupções como congelamento da interface do usuário e atrasos na entrada de texto.
Confiável
Chega de drama com referências quebradas para se reconectar ao engine: o Rider lida com .sln, .csproj e todas as dependências nos bastidores, para que você sempre abra o script certo na linha certa.
Adaptado à engine
O Rider compreende o engine por dentro e por fora. Ele reconhece e gera funções de eventos, oferece suporte a links para documentos oficiais e exibe a estrutura do seu projeto exatamente como o Unity, para que tudo pareça familiar desde o início. Não é necessária nenhuma configuração adicional: basta instalar e começar a desenvolver!
Chat de IA sensível ao contexto
Você não tem certeza de por que existe uma determinada classe no seu projeto do Unity ou não sabe qual biblioteca usar para uma tarefa específica? Pergunte ao AI Assistant através do chat. Ele compreende contextos e frameworks específicos do Unity, dando respostas que levam em conta a configuração do seu projeto e o seu ferramental tecnológico.
Complementação de código multilinha
O AI Assistant gera trechos de código de várias linhas para o desenvolvimento com o Unity. Comece a digitar em uma nova linha e, se estiver disponível uma sugestão, aparecerá um trecho de código em cinza claro pronto para você aprovar — por exemplo, para configurar uma corrotina ou inicializar objetos do jogo.
Geração de arquivos do Unity assistida por IA
Você precisa de um novo script ou shader MonoBehaviour? O AI Assistant pode gerar arquivos do Unity conforme as suas especificações exatas, enquanto garante que as dependências sejam tratadas corretamente, para que tudo se integre perfeitamente no seu jogo.
Saiba como criar com o Rider para a Unity
O que os nossos clientes dizem
Ter a ferramenta certa para o trabalho é fundamental para competir em qualquer mercado, principalmente no mercado de jogos. Na Yakuto, cada dev tem uma assinatura do JetBrains Toolbox, que consideramos essencial para a produtividade. Trabalhamos principalmente com C# em Macs. Isto costumava significar uma VM executando ReSharper, mas com Rider, somos nativos de um sistema operacional, o que é incrível. A depuração do Unity agora é perfeita e as extensões garantem um contexto que reconhece o Unity. Como veterano do ReSharper, me sinto completamente em casa com o Rider: refatoração, análise de toda a solução, executores de teste, está tudo lá. Não poderíamos considerar o desenvolvimento em C# sem o Rider.
O Rider tornou-se rapidamente o único IDE que eu quero usar para qualquer tarefa de programação em UE4 ou Unity. Ele já me poupou inúmeras horas devido aos seus fluxos de trabalho intuitivos, e não posso elogiar o suficiente a sua integração com P4. Quando os produtores veem a velocidade com que podemos passar da tarefa até a resolução, eles se apaixonam pelo produto. O Rider remove todos os pontos de estrangulamento dos programadores, que nos impedem de fazer o que fazemos de melhor: programar.
O Rider é o melhor e único IDE que usamos para tarefas de programação com Unity. Ele economiza muito tempo em nosso workflow, fornecendo análise de código de primeira linha para C# com inspeções de código e correções rápidas específicas para Unity. Da mesma forma, o Rider nos avisa quando tentamos usar a palavra-chave new para criar uma nova instância de uma classe derivada de MonoBehavior ou ScriptableObject. A depuração perfeita também ajuda muito. É uma ótima ferramenta para nós!
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