Rider para Unity

Gratuito para uso não comercial

Uma maneira mais inteligente de escrever código C# para o Unity

O Rider é um editor de código rápido, completo e com inteligência artificial para Unity que oferece complementação de código consistente, refatorações específicas para engines e uma experiência de depuração robusta em seus scripts e ativos. Esteja você trabalhando em um jogo ou em uma produção virtual, o Rider tem tudo o que você precisa.

Joachim Ante

Co-fundador e ex-CTO da Unity Technologies

"Usar o Rider para programar em C# me deixa muito contente. Nunca tinha visto ferramentas de refatoração do código que realmente funcionam, sem exceção. É incrível quando você pode contar com elas."

Quer saber como a Rider resolve desafios da vida real?

Confira nossos estudos de caso.

Zynga
Square Enix
Second Dinner
Unity
Tencent Games
Zynga
Square Enix
Second Dinner
Unity
Tencent Games

A solução perfeita para qualquer cenário

Múltiplos perfis

Desenvolvedores de jogosDesenvolvedores de enginesArtistas técnicosOutras funções relacionadas à engine

Diversidade de setores

JogosAnimaçãoIndústria automotivaManufaturaConstruçãoEducaçãoAssistência médica

Ajustável ao tamanho

34% dos estúdios AAA46% dos estúdios independentes e de médio porte

use Rider. Data source

Junte-se a eles

Ganhe mais poder com o Rider

Por que se preocupar com ferramentas lentas, assistência de código inconsistente e instalações intermináveis de plug-ins quando existe o JetBrains Rider? É o único IDE multiplataforma que oferece tudo o que você precisa para uma experiência Unity perfeita, pronta para uso.

Rápido

A arquitetura do Rider foi projetada para oferecer velocidade e capacidade de resposta, mesmo quando você está trabalhando em projetos de grande porte. Todas as operações de análise de código com uso intensivo de recursos são executadas em um processo separado, praticamente eliminando interrupções como congelamento da interface do usuário e atrasos na entrada de texto.

Confiável

Chega de drama com referências quebradas para se reconectar ao engine: o Rider lida com .sln, .csproj e todas as dependências nos bastidores, para que você sempre abra o script certo na linha certa.

Adaptado à engine

O Rider compreende o engine por dentro e por fora. Ele reconhece e gera funções de eventos, oferece suporte a links para documentos oficiais e exibe a estrutura do seu projeto exatamente como o Unity, para que tudo pareça familiar desde o início. Não é necessária nenhuma configuração adicional: basta instalar e começar a desenvolver!

Complementação avançada de código

O Rider antecipa seu próximo movimento e fornece complementação de código sensível ao contexto enquanto você digita. A integração profunda do IDE com o Unity e o conhecimento completo das especificidades do projeto permitem que ele ofereça sugestões específicas para o engine, ajudando você a escrever código sem erros digitando menos.

Menos rotina, mais prazer de programar.
Todas as ferramentas refinadas da JetBrains AI — direto no seu IDE, de graça.

Agente de programação
Agente de programação
Complementação de código ilimitada
Complementação de código ilimitada
Modo off-line
Modo off-line
Os últimos modelos de IA
Os últimos modelos de IA
Contexto da base de código
Contexto da base de código
Edições em vários arquivos
Edições em vários arquivos
Assistência para VCS
Assistência para VCS

Chat de IA sensível ao contexto

Você não tem certeza de por que existe uma determinada classe no seu projeto do Unity ou não sabe qual biblioteca usar para uma tarefa específica? Pergunte ao AI Assistant através do chat. Ele compreende contextos e frameworks específicos do Unity, dando respostas que levam em conta a configuração do seu projeto e o seu ferramental tecnológico.

Complementação de código multilinha

O AI Assistant gera trechos de código de várias linhas para o desenvolvimento com o Unity. Comece a digitar em uma nova linha e, se estiver disponível uma sugestão, aparecerá um trecho de código em cinza claro pronto para você aprovar — por exemplo, para configurar uma corrotina ou inicializar objetos do jogo.

Geração de arquivos do Unity assistida por IA

Você precisa de um novo script ou shader MonoBehaviour? O AI Assistant pode gerar arquivos do Unity conforme as suas especificações exatas, enquanto garante que as dependências sejam tratadas corretamente, para que tudo se integre perfeitamente no seu jogo.

O que os nossos clientes dizem

James Gratton

CTO, Yakuto

Ter a ferramenta certa para o trabalho é fundamental para competir em qualquer mercado, principalmente no mercado de jogos. Na Yakuto, cada dev tem uma assinatura do JetBrains Toolbox, que consideramos essencial para a produtividade. Trabalhamos principalmente com C# em Macs. Isto costumava significar uma VM executando ReSharper, mas com Rider, somos nativos de um sistema operacional, o que é incrível. A depuração do Unity agora é perfeita e as extensões garantem um contexto que reconhece o Unity. Como veterano do ReSharper, me sinto completamente em casa com o Rider: refatoração, análise de toda a solução, executores de teste, está tudo lá. Não poderíamos considerar o desenvolvimento em C# sem o Rider.

Matthew Davey

dotBunny

O Rider tornou-se rapidamente o único IDE que eu quero usar para qualquer tarefa de programação em UE4 ou Unity. Ele já me poupou inúmeras horas devido aos seus fluxos de trabalho intuitivos, e não posso elogiar o suficiente a sua integração com P4. Quando os produtores veem a velocidade com que podemos passar da tarefa até a resolução, eles se apaixonam pelo produto. O Rider remove todos os pontos de estrangulamento dos programadores, que nos impedem de fazer o que fazemos de melhor: programar.

Ershadul Hoque

CEO, Riseup Labs

O Rider é o melhor e único IDE que usamos para tarefas de programação com Unity. Ele economiza muito tempo em nosso workflow, fornecendo análise de código de primeira linha para C# com inspeções de código e correções rápidas específicas para Unity. Da mesma forma, o Rider nos avisa quando tentamos usar a palavra-chave new para criar uma nova instância de uma classe derivada de MonoBehavior ou ScriptableObject. A depuração perfeita também ajuda muito. É uma ótima ferramenta para nós!

Libere mais poder de desenvolvimento
com o dotUltimate

Aumente sua produtividade com ferramentas avançadas de profiling e cobertura, bem como recursos baseados em IA. Obtenha o dotUltimate, uma solução econômica para todas as suas necessidades de desenvolvimento .NET e de jogos.
Rider
ReSharper
ReSharper C++
AI Assistant
dotCover
dotTrace
dotMemory
dotPeek

Trabalhe do seu jeito, alternando perfeitamente entre Rider e ReSharper à vontade, e obtenha acesso a ferramentas de profiling e cobertura de alto nível disponíveis apenas para assinantes do dotUltimate.

Acelere seus workflows com recursos baseados em IA integrados ao Rider e ReSharper para acelerar a programação e torná-la mais agradável.

Reduza os custos administrativos de aquisição e otimize os gastos com uma única licença abrangente. Prepare sua empresa para o crescimento com o dotUltimate, que está em constante evolução para atender às necessidades dos seus desenvolvedores.

Traga mais conhecimentos do Unity ao Visual Studio

Confira o ReSharper, uma extensão para Visual Studio que ajuda você a criar jogos perfeitos com mais rapidez!