Professionelle .NET- und Gamedev-Tools für Sie und Ihre Agents
Ob Sie einen Agent beauftragen oder selbst programmieren: Rider sorgt dafür, dass Ihr Code solide ist.

Nutzen Sie dieselbe professionelle IDE unter


Konfigurierbare Arbeitsweise
Sie entscheiden für jeden Agent, ob er in der grafischen Oberfläche oder im Terminal gestartet wird, und legen fest, was in der IDE im Mittelpunkt steht: Ihr Code oder die Agent-Sitzung.


Parallel entwickeln, ohne den Überblick zu verlieren
Arbeiten Sie gleichzeitig mit mehreren Agents an einem oder mehreren Projekten, ohne den aktuellen Stand oder den Code-Kontext jedes Mal erneut erklären zu müssen.


Jede Sitzung im Blick behalten
Sie sehen auf einen Blick, welche Sitzungen gerade ausgeführt werden, abgeschlossen sind oder auf Ihre Rückmeldung warten. Mit einem Kommentar zu einer Diff-Zeile geben Sie dem Agent die Aufgabe zur Bearbeitung zurück.


Änderungen überprüfen
Debugging, Tests, Profiling und Datenbanken sind nur einen Klick entfernt, sodass Sie vor dem Mergen sichergehen können, dass alles funktioniert.
Mit der Refactoring-Engine von JetBrains Rider erzielen KI-Agents bessere Ergebnisse (hier ist die Studie dazu):
83%
schneller
64%
günstiger
63%
weniger Toolaufrufe
Nutzen Sie dieselbe IDE unter Windows, macOS und Linux. Arbeiten Sie mit Engine-Code, generiertem Code, Shadern, Build-Pipelines und einem Debugger – in einer einzigen IDE. Profitieren Sie von erstklassiger professioneller Unterstützung für Unity, Unreal Engine, Godot und Custom-Engines.
SOC 2 Type II
DSGVO

„Durch die Umstellung auf JetBrains Rider haben wir die Build- und Debugging-Zyklen um über 30% reduziert. Mit schnelleren Builds, integrierten Tools und einem unkomplizierten Debugging ermöglicht es uns Rider, eine zügigere Auslieferung mit hoher Codequalität zu verbinden – ein entscheidender Vorteil für unser in schnellen Zyklen entwickeltes SaaS-Produkt für elektronische Signaturen.“
„Bei der Arbeit an Kingdom Come: Deliverance 2 muss Warhorse Studios das Spiel nicht nur für den PC, sondern auch für Konsolen entwickeln und debuggen. Dank des neuen Debuggers für Xbox und PlayStation®5 lässt sich das nun endlich in Rider umsetzen. Die Flexibilität, eine einzige IDE für sämtliche Zielplattformen verwenden zu können, ist einfach großartig. Rider bietet uns ein völlig neues Maß an Komfort und Effizienz.“
„JetBrains Rider ist das erste Tool, das ich nach dem Neuaufsetzen meines Entwicklungssystems installiere. Nach dem Umstieg auf JetBrains Rider habe ich Visual Studio monatelang nicht mehr gestartet. Seitdem klappt die Arbeit mit Codebranches so reibungslos wie nie zuvor.“
“JetBrains Rider ist heutzutage mein bevorzugtes C#-Entwicklungstool, sowohl unter macOS als auch unter Windows. Wenn Sie erfahrene*r ReSharper-Nutzer*in sind, ist die Umstellung nahezu reibungslos. Unbedingt zu empfehlen sind die entwicklerfreundliche Tastennavigation und die detaillierte Debuggerunterstützung.”
Ich führe das Unity-Debugging komplett in Rider durch, mit Haltepunkten, Aufruflisten und Überwachungsfenstern. Commitverlauf, Branch-Vergleiche und Dateiänderungen – alles ist reibungslos innerhalb der IDE zugänglich, sodass ich selten Tools wechseln muss.“
“Der Wechsel zu JetBrains Rider war eine großartige Entscheidung. Unser Team hat noch nie eine IDE erlebt, die so fehlerfrei und effizient mit Unity kommuniziert. Jedem, der die Effizienz und Genauigkeit seiner Workflows verbessern möchte, können wir JetBrains Rider nur wärmstens empfehlen.”
Kostenlose 30-Tage-Testversion

Rider führt in einer einzigen Arbeitsumgebung Ihre Agents, den gesamten Kontext Ihres Repositorys und professionelle Tools für die .NET- und Game-Entwicklung zusammen. Die Code-Engine löst Typen, Verwendungen und Abhängigkeiten auf und achtet dabei auf die Framework-Konventionen – das gibt Agents präzise Leitplanken bei Codeänderungen. Über Skills können Agents direkt auf Refactorings, Inspektionen und den Debugger von Rider zugreifen.
Wählen Sie Ihre Agents und Modelle aus, wechseln Sie zwischen Prompting und Programmierung und verfolgen und prüfen Sie die Arbeit der Agents direkt in der IDE. Wenn Ihr Eingreifen gefragt ist, helfen Ihnen dieselben Tools dabei, größere Zusammenhänge zu verstehen, Problemen auf den Grund zu gehen und das Ergebnis zu überprüfen.
Rider ist eine eigenständige IDE für die .NET- und Spieleentwicklung. dotUltimate ist ein umfassendes Abonnement, das Rider, ReSharper, ReSharper C++, JetBrains-AI-Credits, dotTrace, dotMemory und dotCover enthält. Mit dotUltimate können Sie in Rider leistungsstarke Tools für das Performance- und Speicher-Profiling sowie für Code-Coverage nutzen und bei Bedarf nahtlos zwischen Rider und ReSharper wechseln. Mehr über dotUltimate erfahren.
Ja. Code-Completion, Navigation, Inspektionen, Refactorings, Debugger und Test-Runner funktionieren in Rider ohne KI. Sie können den Code komplett selbst schreiben, gezielt Aufgaben an einen Agent delegieren oder beides kombinieren. Wann und wie Sie KI in Ihren Workflow einbinden, liegt ganz bei Ihnen.
Ja. Rider bietet native Unterstützung für Unity, Unreal Engine, Godot sowie Custom-Engines – inklusive Engine-spezifischer Codeanalyse, Navigation und Debugging-Funktionen. Mehr zur Spieleentwicklung mit Rider.
Neben Junie, Claude Agent, Codex und GitHub Copilot unterstützt Rider über das Agent Client Protocol (ACP) noch viele weitere Agents. Sie können unterstützte Modelle in der Cloud oder lokal nutzen und diese flexibel über JetBrains AI, das Abonnement eines unterstützten Anbieters oder einen eigenen API-Schlüssel einbinden. Die verfügbaren Modelle und Funktionen hängen von der jeweiligen Integration ab.
Ja. Rider kombiniert Unterstützung für C# und ASP.NET Core mit leistungsstarken Tools für JavaScript und TypeScript, einschließlich React, Angular und Vue. Arbeiten Sie an Ihrem .NET-Backend und Web-Frontend in einer einzigen IDE. Dabei stehen Ihnen Tools zur API-Entwicklung, zur Verwaltung des Datenzugriffs mit EF Core, für Datenbankabfragen und die Testausführung zur Verfügung.
Ja. Rider ist für die nichtkommerzielle Nutzung durch Einzelpersonen kostenlos – dazu zählen Weiterbildung, Hobbyprojekte und Open-Source-Entwicklung ohne kommerziellen Nutzen. Wenn Sie kommerzielle Produkte entwickeln oder kostenpflichtige Dienstleistungen anbieten, benötigen Sie eine kommerzielle Lizenz. Sie können Rider entweder einzeln oder im Rahmen eines dotUltimate-Abonnements kaufen – alternativ können Sie die IDE 30 Tage lang kostenlos testen. Weitere Informationen finden Sie in der Lizenz- und Preisübersicht für Rider.
Ja. Dank der .NET-Aspire-Unterstützung von Rider lassen sich verteilte Anwendungen problemlos ausführen und debuggen. Für die Containerverwaltung stehen passende Docker-Tools bereit. Das Plugin Azure Toolkit for Rider verbindet Ihre IDE mit Azure-Services, sodass Anwendungscode, Servicekonfigurationen und Debugging in einer einzigen Umgebung bleiben können.
Ja. JetBrains Rider läuft unter Windows, macOS und Linux und bietet plattformübergreifend dieselben zentralen Tools für Codebearbeitung, Codeanalyse, Debugging und Tests. Entwickeln Sie .NET-Webanwendungen, Services und unterstützte Game-Projekte auf dem Betriebssystem Ihrer Wahl. Bitte beachten Sie, dass für einzelne Frameworks, Deployment-Ziele und Profiling-Funktionen plattformspezifische Anforderungen gelten können.
Mit Rider können Teams umfangreiche, über Jahre gewachsene .NET-Anwendungen besser verstehen und gezielt weiterentwickeln. Navigieren Sie durch Typen und Verwendungen, verfolgen Sie Abhängigkeiten, prüfen Sie die Codequalität und sehen Sie sich Refactorings vor der Anwendung in der Vorschau an. Integrierte Tools für Debugging, Tests, Git und Datenbanken erleichtern die laufende Codewartung in Unternehmen und helfen Teams, Änderungen zu überprüfen, die von Entwickler*innen oder KI-Agents vorgenommen wurden.