コンソール開発
JetBrains Rider は、コンソールターゲットのゲームの開発およびデバッグをサポートします。 これには、コンソール SDK の統合や、IDE 内で直接コンソールターゲットと連携できるフル機能の Rider デバッガー も含まれます。
アクセスをリクエスト
JetBrains Rider でのコンソール開発サポートは、コンソールベンダーからの承認が必要です。 まず Rider for Consoles ページでリクエストを送信し、ベンダーで開発者ステータスを確認してください。
リクエストが承認されると、JetBrains Rider で利用可能なコンソール開発ツールや SDK へのアクセスが提供されます。
コンソールリポジトリを有効化
コンソールベンダーの許可があれば、JetBrains Rider 内でプライベートなコンソールリポジトリを有効化し、コンソール固有のプラグインをインストールできます:
に進みます。
コンソールリポジトリを有効化します。
プラグイン 設定ページを開き、 マーケットプレース タブに切り替えます。 必要なコンソールプラグインを検索してインストールしてください。
コンソールターゲットのデバッグ
JetBrains Rider は、他のプラットフォームと同様にコンソールターゲットにも同じ デバッグ体験 を提供します。 コンソールでゲームを実行する際、 ブレークポイント や ステップ実行 など、他のデバッガー機能を利用できます。
2026 年 7 月 17 日