JetBrains Rider 2026.1 Help

Android で Unreal Engine アプリをデバッグする

Android デバイスで Unreal Engine アプリを操作する際は、Rider の豊富な デバッグ機能をご利用いただけます。 ご利用を開始するには、以下の手順に従ってください。

  1. ターゲットの Android デバイスをマシンに接続し、デバイスの デバッグを有効にします

  2. Rider Android サポートプラグインが Rider にインストールされていることを確認します。

  3. Android Studio と SDK がマシンにインストールされ、設定されていることを確認してください。

  4. Rider で Unreal プロジェクトを開き、Unreal Editor に接続して、 初期のデプロイを実行します。

  5. Rider から デバッグを開始します

Rider Android Support プラグインをインストールする

この機能は、インストールして有効にする必要がある Rider Android サポート(英語)プラグインに依存しています。

  1. Ctrl+Alt+S を押して設定を開き、 プラグイン を選択します。

  2. Marketplace タブを開き、 Rider Android サポートプラグインを見つけて、 インストール をクリックします (プロンプトが表示されたら、IDE を再起動します)。

Android Studio と SDK をインストールする

Android Studio および Android SDK コマンドラインツールのインストールについては、 UnrealEngine のドキュメント(英語)で説明されています。

マシンに Android Studio がインストールされていない場合は、Unreal Engine のドキュメントに記載されているように、Unreal Editor から Turnkey を実行して、必要なバージョンの Android Studio とすべての必要なコンポーネントを自動的にインストールすることをお勧めします。

JetBrains Rider: Android Studio をインストールするには、Unreal Editor から Turnkey を実行する

Android Studio がすでにマシンにインストールされている場合は、必ず Android SDK のセットアップを完了して確認してください(英語)

Unreal Engine アプリの初期デプロイ

  1. Unreal Engine アプリプロジェクトを JetBrains Rider で開きます。

  2. ソリューション構成セレクターを開き、 ターゲットエディター を選択します。

    JetBrains Rider: 「エディター」ソリューション構成の実行

    ソリューション構成はツールバーに表示することも非表示にすることもできます。 非表示の場合は、ツールバーの「ビルド Build 」ボタンの横にあるセレクターをクリックするとアクセスできます。

  3. Rider ツールバーの 実行 実行 をクリックします。

    JetBrains Rider は Unreal Engine アプリをビルドし、Unreal エディターで開きます。

  4. Unreal エディターに切り替えて初回のアプリデプロイを実行し、メニューから プラットフォーム | クイック起動現在のレベル | Android | [device] を選択する:

    JetBrains Rider: Android デバイス上の初期 Unreal アプリデプロイ

ビルドと初期デプロイが成功したら、Unreal Editor を閉じます。

デバッグを開始する

  1. Unreal Engine ソリューションが開いている JetBrains Rider に戻ります。

  2. ソリューション構成セレクターで、 ターゲットゲーム と、 PlatformAndroid(アンドロイド) を選択します。

    JetBrains Rider: 「ゲーム」ターゲットのソリューション構成

    構成プロパティを変更した後、ソリューションが再読み込みされるまで待機します。

  3. デバイスマネージャーがメインツールバーに表示され、ターゲットデバイスが選択されていることを確認します。

    JetBrains Rider: ツールバーのデバイスマネージャー
  4. 実行 / デバッグ構成ダイアログ (実行 | 実行構成の編集) を開き、現在の実行構成で以下のプロパティが正しいことを確認します。 前の手順でソリューション構成を Android Game に切り替えると、実行構成が自動的に作成されます。

    • プロジェクト が正しく選択されています。 アプリの実行可能なプロジェクトに対応している必要があります。

    • ローンチプロファイルAndroid Deploy です。 これは自動的に設定されるため、変更しないでください。

    • フレーバー は、Unreal Editor を介したアプリの 初期デプロイ中に使用されるフレーバーに対応します。

    JetBrains Rider: Android デバイス用の「Uproject」実行構成
  5. プロジェクトコードに ブレークポイントを設定して、デバッグセッションの準備をします。

  6. ツールバーの デバッグ ` デバッグ をクリックするか、 他の方法を使用してデバッグセッションを開始します。

    デバッガーが接続された状態で、接続されたデバイス上で Unreal Engine アプリが起動されます。

2026 年 6 月 19 日