JetBrains Rider 2026.1 Help

Unity テストの実行とデバッグ

Unity テストを使用するには、 ユニットテストウィンドウ を使用します。

  • Unity テストはコードと Unity エディターから発見され、自動的に ユニットテスト ウィンドウの エクスプローラー タブに追加されます。

  • すべての Rider ユニットテスト機能は、グループ化、テストステータスに基づくフィルタリングなど、Unity テストにも使用できます。 テスト出力は、スタックトレース、クラスおよびメソッド名をハイパーリンクにするために解析されます。

  • 新しい Unity テストは、Unity エディターまたは Rider のどちらでも追加できます。 ユニットテストクラスは、 ソリューションエクスプローラー を使って追加できます。コンテキストメニューで 追加 を選択し、次に プレイモードテスト または 編集モードテスト を選択します。

  • ユニットテスト ウィンドウでは、どのユニットテストランナーを使用するかを選択できます。 例:

    • スタンドアロン NUnit ランチャー: NUnit テストランナー。

    • Unity エディター - モデルの編集: 編集モードのテストを実行するために Unity に組み込まれた単体テストランナー。

    • Unity エディター - プレイモード: プレイモードテストを実行するために Unity に組み込まれた単体テストランナー。

  • 通常の単体テストを実行するときに、編集モード Unity テストを実行およびデバッグできます。

    Unity テストコンテキストメニュー
  • 継続的なテストは Unity テストでもサポートされています。

2026 年 6 月 19 日