Unity テストの実行とデバッグ
Unity テストを使用するには、 ユニットテストウィンドウ を使用します。
Unity テストはコードと Unity エディターから発見され、自動的に ユニットテスト ウィンドウの エクスプローラー タブに追加されます。
すべての Rider ユニットテスト機能は、グループ化、テストステータスに基づくフィルタリングなど、Unity テストにも使用できます。 テスト出力は、スタックトレース、クラスおよびメソッド名をハイパーリンクにするために解析されます。
新しい Unity テストは、Unity エディターまたは Rider のどちらでも追加できます。 ユニットテストクラスは、 ソリューションエクスプローラー を使って追加できます。コンテキストメニューで を選択し、次に または を選択します。
ユニットテスト ウィンドウでは、どのユニットテストランナーを使用するかを選択できます。 例:
スタンドアロン NUnit ランチャー: NUnit テストランナー。
Unity エディター - モデルの編集: 編集モードのテストを実行するために Unity に組み込まれた単体テストランナー。
Unity エディター - プレイモード: プレイモードテストを実行するために Unity に組み込まれた単体テストランナー。
通常の単体テストを実行するときに、編集モード Unity テストを実行およびデバッグできます。

継続的なテストは Unity テストでもサポートされています。
2026 年 6 月 19 日