リフレクション指定子
JetBrains Rider は、C++ 言語にないリフレクションをエミュレートするために使用される UCLASS、 USTRUCT、 UENUM などの Unreal Engine リフレクションマクロをサポートしています。 さらに、JetBrains Rider は GENERATED_BODY() からエンティティを解決し、Unreal Engine プロジェクトがビルドされていなくても、 補完の提案を提供します。

コード補完の クイックドキュメント (Ctrl+Q )および要約ツールチップは、リフレクションマクロにも使用できます。

2026 年 6 月 19 日