JetBrains Rider 2026.1 Help

UnrealLink と RiderLink

UnrealLink プラグインは、JetBrains Rider とエピック ゲームズの Unreal エディターの高度な統合を有効化します。 プラグインはブループリント情報をエディターにもたらし、ゲームの起動を管理するための設定を追加し、より便利なバージョンの UnrealEditor ログを提供します。

内部には、JetBrains Rider 用の UnrealLink プラグインと Unreal エディター用の RiderLink プラグインがまとめて組み込まれています。

UnrealLink は JetBrains Rider にバンドルされています。 Unreal Engine 2020.2.1 用の Rider から始まり、 JetBrains マーケットプレイス(英語)経由でも配布されます。

RiderLink は JetBrains Rider によって自動でインストールされるため、手動でのインストールは不要です。 JetBrains Rider で初めて Unreal Engine プロジェクトを開くと、RiderLink プラグインが見つからないという通知とインストールの案内が表示されます。 このポップアップメッセージをスキップした場合は、JetBrains Rider 設定 の 言語 & フレームワーク | Unreal Engine ページで後からプラグインをインストールできます Ctrl+Alt+S

ポップアップメッセージと設定ページの両方に、2 つのインストールオプションがあります。

  • エンジン: プラグインをエンジンにインストールし、現在のエンジンバージョンに基づくすべてのゲームプロジェクトで使用するには、このオプションを選択します。 プラグインは Engine/Plugins/Developer フォルダーに表示されます。

  • ゲーム: プラグインをゲームプロジェクトにインストールし、現在のプロジェクトでのみ使用するには、このオプションを選択します。 プラグインは Game/Plugins/Developer フォルダーに表示されます。

後でインストール場所を変更することにした場合は、 アクションの検索Ctrl+Shift+A )を介して エンジンに RiderLink を強制インストール/ゲームに RiderLink を強制インストール アクションを使用します。

設計図と対話する

UnrealLink は JetBrains Rider のブループリント機能を拡張し、C++ コードから Unreal エディター内のブループリントへナビゲートできる機能を追加します。

設計図と対話する
ゲームを管理する

プラグインは IDE 内でゲームを管理することができます。実行モードを選択したり、マルチプレイヤー用ゲームサーバーを実行したり、プレイヤー数を指定することなどが可能です。

ゲームを管理する
UnrealEditor ログを参照する

UnrealLink は、読みやすいカラーテキスト付きの拡張バージョンの Unreal エディターログ出力パネルや、詳細度・イベントカテゴリのフィルターを提供します。 また、ハイライトされたリンクをクリックすると関連するソースコード行に移動できます。

UnrealEditor ログを参照する

Unreal Engine 自体のプラグインと Rider は現在活発に開発されているため、いくつかの問題が発生する可能性があります。 フィードバックを共有し、発生したバグを報告してください。

  • プラグイン固有の問題を GitHub の問題ページ(英語)に送信します。

  • ライダー固有の問題は Rider トラッカー(英語)に向けられるべきです。

  • 質問や機能の提案を含むメッセージを、サポートエンジニアと Unreal Engine 開発者向けの Rider(rider-cpp-support@jetbrains.com)に送信してください。

いくつかの典型的な問題、およびそのような場合の対処方法:

RiderLink プラグインのビルドに失敗しました
Failed to build RiderLink plugin Check build logs for more info Help > Diagnostic Tools > Show Log in Explorer And contact dev team for help at GitHub Issues page

このメッセージが表示される理由はいくつかあります。

  • 現在のゲームまたは Unreal Engine のコードに問題があります。 正しく構築できることを確認してください。

  • RiderLink プラグインが実行されている UnrealEditor のインスタンスがあります。 Unreal Editor を閉じて、RiderLink のインストールを再試行してください。

  • 最後に、Unreal Editor を閉じてプロジェクトが正常にビルドされ、古いバージョンの RiderLink がインストールされている場合は、古いバージョンの RiderLink を手動で一時フォルダーに移動して RiderLink を再インストールしてみてください。

古いプラグインのバックアップに失敗しました
Failed to backup old plugin Close all running instances of Unreal Editor and try again Path to old plugin:

プラグインがインストールされた UnrealEditor の実行中のインスタンスがあるときに、新しいバージョンの RiderLink をインストールしようとしました。

Unreal Editor を閉じて、プラグインのインストールを再試行してください。

プロジェクトファイルのリフレッシュに失敗しました

この警告メッセージは、インストールは成功したものの、Rider でプロジェクトファイルの更新に失敗したことを示しています。 プラグインがエクスプローラー表示の /Plugins/Developer フォルダーに表示されないことを除き、通常通り動作します。

プラグインに解決できない問題がある場合は、 GitHub の問題(英語)を介して開発者に連絡してください。

2026 年 6 月 19 日