中断されたプログラムを調べる
デバッガーセッションが 開始されると、 デバッグツールウィンドウが表示され、 ブレークポイントに到達するか、プログラムを手動で 一時停止するまで、プログラムは正常に実行されます。
その後、プログラムは中断され、現在の状態を調べたり、実行を制御したり、実行時にさまざまなシナリオをテストしたりできます。
フレームとスレッド
プログラムの状態は フレームで表されます。 プログラムが一時停止されると、現在のフレームスタックが スレッドと変数 タブにある フレーム ペインに表示されます。

フレームはアクティブなメソッドまたは関数呼び出しに対応します。 呼び出されたメソッドまたは関数のローカル変数、その引数、式の評価を可能にするコードコンテキストを格納します。
メソッド が呼び出されるたびに、新しいフレームがスタックの一番上に追加されます。 メソッド の実行が完了すると、対応するフレームがスタックから削除されます(後入れ先出し方式)。
フレームを調べることで、特定のパラメーターがメソッドに渡された理由と、呼び出し時の呼び出し元の状態を理解できます。
スレッド
アプリケーションスレッドのリストを移動できます。 スレッドの開始時に OS によって指定された ID は、関心のあるスレッドを識別できます。

「スレッド」アイコン
各スレッドの近くにあるアイコンは、スレッドのステータスを示します:
アイコン | 説明 |
|---|---|
中断状態の現在のスレッド。 | |
アクティブなスレッド。 | |
現在のブレークポイントにヒットしたスレッド。 | |
中断されたスレッド。 スレッドは、デバッガーによって一時停止されたときに一時停止としてマークされます。 | |
フリーズしたスレッド。 スレッドは 手動で一時停止されたときにフリーズとしてマークされます。 |
スタックをクリップボードにコピー
現在のスレッドのコールスタックをコピーするには、 フレーム ペインの任意の場所を右クリックし、 スタックをコピー を選択します。
変数を調べて編集する
変数 ペインには、選択した フレーム / スレッド内の変数のリストが表示されます。 変数を調べると、プログラムが特定の方法で動作する理由を理解できます。

変数をクリップボードと比較する
変数値を他の値と比較するには、 値をクリップボードと比較 オプションを使用します。 これは、たとえば、変数に長い文字列が格納されていて、それを別の長い文字列と比較する必要がある場合に役立ちます。
たとえば、テキストファイルから比較するコンテンツをコピーします。
変数 ペインで変数を右クリックし、 値をクリップボードと比較 を選択します。
開いた差分ビューアーで相違点を調べます。
専用の変数を表示するダイアログ
RustRover では、専用のダイアログで変数をインスペクションできます。 これは、変数(または参照が保持されているオブジェクト)を追跡し、同時にフレームとスレッド間を移動できるようにする必要がある場合に便利です。
変数またはウォッチを右クリックし、 インスペクト を選択します。

変数値を設定
プログラムが特定のデータに対してどのように動作するかをテストしたり、実行時にフローを変更したりする場合は、変数値を変更することでそれを実現できます。
変数を選択し、 F2 を押します。 または、コンテキストメニューから 値の設定 を選択します。
変数の値を入力し、 Enter を押します。

instance="rm"/>
ソースコードに移動する
変数 ペインから宣言に移動できます。
変数が宣言されているコードに移動するには、変数を右クリックして ソースへ移動 F4 を選択します。
変数型の型宣言に移動するには、変数を右クリックして 型ソースに移動 Shift+F4 を選択します。
式の評価
RustRover を使用すると、デバッグセッション中に式を評価して、プログラムの状態に関する追加の詳細を取得したり、実行時にさまざまな実行シナリオをテストしたりできます。
この機能は、プログラムがブレークポイントに到達した後に中断された(一時停止されていない)場合にのみ機能します。
式内で呼び出されるメソッド内にブレークポイントがある場合、それらは無視されます。
エディターで簡単な式を評価する
式をすばやく評価するには、エディターで式をポイントします。 メソッド呼び出しはこの方法では評価できないことに注意してください。
評価する式をポイントします。 式の結果がツールチップに表示されます。

子要素を表示するには、をクリックします。

値のツールチップが邪魔になる場合は、遅延を増やすか、完全に無効にすることができます。 これを行うには、 設定 ダイアログ (Ctrl+Alt+S) で に移動し、好みに応じて 値ツールチップを表示 および 値ツールチップの遅延 オプションを設定します。
エディターで複雑な式を評価する
メソッド呼び出しを含むコード内の式を評価する場合、または評価する式の特定の部分を指定する場合は、 式のクイック評価 オプションを使用します。
式を選択して Ctrl+Alt+F8 を押すか、右クリックしてコンテキストメニューから 式の評価 を選択します。
あるいは、 に移動するか、 Alt を押したまま選択範囲をクリックします。
式のクイック評価 を構成して、コードを選択するだけで(メニュー / ショートカットを使用せずに)コードで機能するようにできます。 このオプションを有効にすると、誤ってメソッドを呼び出す可能性があるため、慎重に使用してください。
コード選択時に式を評価する
に移動し、 コード選択時に値ツールチップを表示する オプションを設定します。
任意の式を評価する
任意の式を評価することは、最も柔軟な評価オプションです。 現在のフレームのコンテキスト内にある限り、任意のカスタムコードを評価できます。 これを使用すると、宣言、メソッド呼び出し、ループなどを評価できます。
任意の式を評価するには、 変数 ペインの 式の評価 フィールドに式を入力し、 Enter を押します

結果はすぐ下に表示されます。 式フィールドの右側にある
をクリックして、 式をウォッチに追加することもできます。

長いコードブロックを評価する場合は、専用のダイアログを使用することをお勧めします:
専用のダイアログで式を評価する
現在目の前にある式または変数 (たとえば、エディターまたは 変数 ペイン) から開始する場合は、それを選択します。
Alt+F8 に移動するか、コンテキストメニューから 式の評価 を選択します。 ショートカットは Ubuntu では機能しない可能性があります (正しく操作するには、 ショートカット設定を調整してください)。
「評価 」ダイアログで、選択した式を変更するか、「式 」フィールドに新しい式を入力します。 複数行のコードフラグメントを変更するには、「展開 Shift+Enter 」をクリックします。

評価 (複数行モードの場合は Ctrl+Enter )をクリックします。 式の結果が 結果 フィールドに表示されます。
式の結果は、return ステートメントから取得されます。 return ステートメントがない場合、結果はコードの最後の行から取得されます(式でなくても、リテラル値などでも可)。 値を取得できる有効な行がない場合、結果は
未定義になります。 指定した式が評価できない場合、 結果 フィールドに理由が表示されます。
評価 ダイアログは非モーダルなので、フォーカスをエディターに戻して他の変数や式をコピーすることができます。 また、複数の 評価 ダイアログを開くこともできます。
インラインで値を表示
RustRover は、変数の使用箇所のすぐ隣に変数の値を表示します。

変数値が変更されると、インラインビューが新しい値で更新され、色が変更されます。

行にオブジェクトへの参照が含まれている場合は、エディターでそのフィールドを直接調べることができます。 このポップアップから、 変数値を変更したり、 インラインウォッチを追加したりすることもできます。

インラインビューはデフォルトで有効になっています。 これをオフにするには、 設定 ダイアログ (Ctrl+Alt+S) で に移動し、 インラインで値を表示 オプションを無効にします。
インラインウォッチを追加する
ある式の結果を特定の行に表示したい場合は、そのためのインライン ウォッチを設定できます。 インラインウォッチは永続的であり、セッションの再開後もアクティブなままです。
フィールドを追跡するオブジェクトを参照するインラインヒントをクリックします。
ポップアップで、フィールドを選択し、 インラインウォッチとして追加 をクリックします。

必要に応じてウォッチを微調整します。 有効な式をウォッチとして使用できます。
インラインウォッチを削除するには、 変数ペインでそれを見つけて右クリックし、 ウォッチ式の除去 を選択します。

ウォッチ式
変数またはより複雑な式の結果を追跡したい場合は、この変数または式の監視を設定します。 これは、変数のリストに定期的に表示されないものを評価する必要がある場合や、インスタンス変数を固定する必要がある場合に便利で、各 ステップの後にツリーを展開する必要がなくなります。
この機能は、プログラムがブレークポイントに到達した後に中断された(一時停止されていない)場合にのみ機能します。
ウォッチは、選択したフレームのコンテキストで評価されます。 ウォッチは、コンテキストから外れている場合、またはコンパイルに失敗した場合は評価できません。 この場合、ウォッチにはエラーアイコン のマークが付けられます。
デフォルトでは、監視は変数とともに 変数 ペインに表示されます。 ウォッチ式 ペインを表示 / 非表示にするには、 レイアウト設定 メニューの ウォッチを個別に表示 オプションを使用します。
ウォッチを追加する
「変数 」ペインの上部に式を入力し、「ウォッチポイントに追加 」をクリックします。

ウォッチ式 に変数 / 式を追加した後、変数 / 式はそこに残り、各 ステップで評価され、現在のコンテキストで結果を提供します。
ウォッチを編集する
目的のウォッチを右クリックして、 編集 を選択します。
ウォッチをコピーする
コピーしたいウォッチを選択します。
変数 ペインで ウォッチ式の複製
をクリックするか、 Ctrl+D を押します。
ウォッチを削除する
単一のウォッチを削除するには、ウォッチを右クリックし、 ウォッチ式の除去 を選択します。 または、ウォッチを選択して Delete を押してください。

すべての監視を削除するには、 変数/ウォッチ式 ペインの任意の場所を右クリックし、 すべてのウォッチ式を除去 を選択します。
ウォッチは、変数と同じアクションを可能にします。 例えば、 専用ダイアログで表示したり、 ソースコードに移動するために利用できます。
ウォッチはプロジェクトの一部です。 これは、デバッグセッションを失うリスクなしに、デバッグセッションを停止して再実行できることを意味します。
視聴を一時停止して再開する
ウォッチがローカルコンテキストに依存していたり、大量の計算を伴う場合、一部のステップでは評価が現実的でないことがあります。 そのような場合は、ウォッチを一時停止して必要に応じて評価することができます。
ウォッチを一時停止するには、ウォッチを右クリックし、 ウォッチの一時停止 を選択します。

ウォッチを再開するには、ウォッチを右クリックし、 再開ウォッチ を選択します。

一時停止中のウォッチの 1 回限りの評価を実行するには、ウォッチの近くにある 評価 をクリックします。

実行ポイント
現在の実行ポイントに戻る
プログラムの状態を調べるにはコード内を移動する必要があり、多くの場合、プログラムが中断されている場所に戻る必要があります。
次のいずれかの操作を行います:
メインメニューで へ移動します。
Alt+F10 を押す。
デバッグ ツールウィンドウのステップツールバーで
をクリックし、開いたコンテキストメニューから
実行ポイントの表示 を選択します。
現在の実行ポイントは青い線で示されます。 この行のコードはまだ実行されていません。


実行ポイントを設定する
実行ポイントの設定 アクションを使用すると、デバッグセッション中にエディター内の任意のコード行に移動し (前方と後方の両方)、そこに実行ポイントを設定して、その間にある他のすべてのコマンドをスキップすることができます。
実行ポイントを設定する
次のオプションのいずれかを使用します。
ガター内のオレンジ色の矢印
を、必要な行までドラッグします。

必要な行にキャレットを置き、 から 実行ポイントをカーソルに設定 (Ctrl+Shift+A )を実行します。

で、 実行ポイントをカーソルに設定 アクションのショートカットを割り当てます。

設定を保存し、必要な行にキャレットを配置して、ショートカットを使用します。