Unity 向け Rider

非商用利用の場合は無料

Unity用にC#を書くためのよりスマートな方法

Rider は複数のスクリプトとアセットで一貫したコード補完とエンジン固有のリファクタリングを提供し、信頼性の高いデバッグを体験できる機能満載の高速な Unity 向け AI 搭載コードエディターです。Rider はゲーム制作にもバーチャルプロダクション制作にも対応しています。

Joachim Ante

Unity Technologies 共同創設者および前 CTO

Rider を使って C# を書いていると嬉しくなってしまいます。必ず思い通りに機能するコードリファクタリングツールを見たのは初めてです。頼れるツールがあるのは素晴らしいことです。

Rider が実際の課題をどのように解決しているのか気になりますか?

ケーススタディをご覧ください。

Zynga
Square Enix
Second Dinner
Unity
Tencent Games
Zynga
Square Enix
Second Dinner
Unity
Tencent Games

万能型の完璧なソリューション

あらゆる職種に対応

ゲームプレイ開発者エンジン開発者テクニカルアーティストその他のエンジン関連職種

多様な業界

ゲームアニメーション自動車製造建設教育ヘルスケア

あらゆる規模に対応

34% の AAA スタジオ46% のインディーおよび中規模スタジオ

use Rider. Data source

自分もユーザーになる

Rider でパワーアップ

JetBrains Rider なら、重たいツール、一貫性のないコーディング支援、延々と続くプラグインのインストール作業に苦労することはありません。Rider は Unity 開発に円滑に取り組むために必要なすべての機能を初期状態で備えた唯一のクロスプラットフォーム IDE です。

高速

Rider のアーキテクチャは、大規模なプロジェクトに取り組む場合でも高い速度と応答性を実現するように設計されています。リソース負荷の高いコード解析操作はすべて独立したプロセスで実行されるため、UI のフリーズやテキスト入力の遅延といった中断は事実上発生しません。

信頼性

不正な参照がエンジンに再度関連付けられる心配はもうありません。Rider は、.sln.csproj、およびすべての依存関係を内部で処理するため、常に適切なスクリプトを適切な場所で開くことができます。

エンジンに最適化

Rider はエンジンを全面的に理解しています。イベント関数を認識して生成し、公式ドキュメントへのリンクをサポートし、Unity と同様にプロジェクト構造を表示するため、最初から違和感なく使用できます。インストールしてすぐに開発に着手できるため、特に追加の設定は必要ありません!

高度なコード補完

Rider はユーザーが入力中に次の操作を予測し、コンテキストに応じたコード補完を提供します。この IDE は Unity と緊密に統合されており、プロジェクトの詳細を完全に認識するため、エンジンに固有の提案を行い、比較的少ないキー入力でエラーのないコードを作成できます。

定型作業を減らしてコーディングをもっと快適にしましょう。
全面改良された JetBrains AI ツールを IDE で無料提供しています。

コーディングエージェント
コーディングエージェント
無制限のコード補完
無制限のコード補完
オフラインモード
オフラインモード
最新 AI モデル
最新 AI モデル
コードベースのコンテキスト
コードベースのコンテキスト
複数ファイルの編集
複数ファイルの編集
VCS の支援
VCS の支援

コンテキストを認識する AI チャット

特定のクラスが Unity プロジェクト内にある理由や特定のタスクに使用すべきライブラリが分かりませんか?チャット機能を通じて AI Assistant に質問しましょう。AI Assistant は Unity 固有のコンテキストとフレームワークを認識するため、プロジェクトのセットアップやテクノロジースタックを考慮した回答を得られます。

複数行コード補完

AI Assistant は Unity 開発に使用できる複数行のコードブロックを生成します。新しい行の入力を開始すると、提案がある場合にはコルーチンのセットアップやゲームオブジェクトの初期化などのコードスニペットがグレー表示され、それらを承認できます。

AI 支援による Unity ファイルの生成

新しい MonoBehaviour スクリプトやシェーダーが必要ですか?AI Assistant はプロジェクトの依存関係を確実に正しく処理しながら正確な仕様に合わせて Unity ファイルを生成するため、すべてがゲームへスムーズに統合されます。

お客様の声

James Gratton

Yakuto 社 CTO

仕事に最適なツールを備えておくことは、業界、特にゲーム市場で勝ち抜くために欠かせません。Yakuto では、各開発に JetBrains Toolbox サブスクリプションを提供しており、生産性を高める上で非常に貴重であることに気づいています。ほとんどの作業は Mac と C# で行っていました。以前は VM で ReSharper を実行していましたが、Rider になってからは 1 つの OS 上でネイティブ機能を使うことができています。素晴らしいことです。Unity デバッグをシームレスに実行でき、拡張機能によって重要な Unity 対応コンテキストを得られるようになりました。ReSharper を長年使ってきた私にとって、Rider は使い心地の良いツールです。リファクタリング、ソリューション全体の分析、テストランナー。すべてがツールに備わっています。Rider を使わない C# 開発は考えられません。

Matthew Davey

dotBunny

Rider はすぐに、使いたいと思う唯一の IDE になりました。UE4やUnityプログラミングに使用しています。ワークフローが直感的であるため、これまでに何時間もかけてきた作業時間を短縮してくれました。P4 統合にはどれだけ感謝してもしきれません。プロデューサーが、タスク完了までの工程をどれくらいの作業速度で行えるのか見れば、製品に惚れてしまうことでしょう。Rider は開発者のボトルネックとなっている煩わしさを取り除いてくれるため、一番得意とするコーディングの作業に専念することができます。

Ershadul Hoque

Riseup Labs 社 CEO

Rider は私たちが Unity プログラミングタスクに使用している最高かつ唯一の IDE です。C# に対応した最高レベルのコード解析に加えて、Unity 固有のコードインスペクションとクイックフィックスを提供しているため、ワークフローにかかる時間を大幅に短縮できています。また、new キーワードを使って MonoBehavior または ScriptableObject から派生したクラスの新しいインスタンスを作成しようとすると警告が表示されます。シームレスにデバッグできるのも本当に助かります。私たちに最適なツールです!


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