Unreal Engine に対応した Rider
Unreal Engine でアイデアを形にするための強力な IDE
Rider はフル機能を搭載した高速な Unreal Engine 向け IDE です。コードとブループリントに関するインサイト、リフレクション指定子の支援、安全なリファクタリング、お よび高度なコード補完を提供します。ゲームやバーチャルプロダクションなど、Rider はあらゆる制作活動を支えます。
Ben Marsh
Epic Games リードプログラマー
「Epic はコンテンツ制作者に力を与える高品質のツールを提供することを目的としてきました。JetBrains が Rider を通じて同じように開発者をサポートしていることをうれしく思います。機能豊富なコード補完やリファクタリングツールと Unreal Engine との高度な統合機能との組み合わせは、ワークフローを大幅に改善するための豊かな基盤となっています」
Rider が実際の課題をどのように解決しているのか気になりますか?
ケーススタディをご覧ください。

誰にでも役立つ完璧なソリューション
あらゆる職種に対応
多様な業界
Rider でパワーアップ
コンテキストを認識する AI チャット
特定のクラスが Unreal Engine プロジェクト内にある理由が分かりませんか?特定のゲームプレイ機能の実装方法に関心がありますか?チャット機能を通じて AI Assistant に質問しましょう。AI Assistant は Unreal 固有のコンテキスト、C++ のワークフロー、および一般的なエンジンパターンを認識するため、プロジェクトのセットアップやテクノロジースタックに合った回答を得られます。
複数行のコード補完
AI Assistant は Unreal Engine 開発に使用できる複数行のコードブロックを生成します。入力を開始すると、提案がある場合には Actor コンポーネントのセットアップ、UPROPERTY 宣言の処理、ゲームプレイロジックの初期化などのコードスニペットがグレー表示で提供され、それらを承認できます。
コードの説明
Unreal プロジェクトの例外で行き詰ったり、特定のコミットについて不明な点があったりしませんか?AI Assistant はエラーやコミットを詳しく説明します。ゲームロジック内の実行時例外であれ、複数のファイルが関係する複雑なコミットであれ、AI はそれらを細分化し て素早くトラブルシューティングを実行できるようにします。
Unreal Engine に対応した Rider での制作方法を学ぶ
お客様の声
dotUltimate でさらなる開発力を引き出しましょう
Rider と ReSharper を自由に切り替えながら自分のスタイルで作業し、dotUltimate の契約者のみが使用可能な最高クラスのプロファイラーとカバレッジツールにアクセスしましょう。
Rider と ReSharper に組み込まれた AI 搭載機能でワークフローを加速し、コーディングをより迅速かつ楽しく行えるようにしましょう。
単一の包括的なライセンスで調達の手間を削減し、コストを最適化しましょう。開発者のニーズに合わせて進化し続ける dotUltimate でビジネスの成長に備えましょう。
Rider のさまざまな側面
JetBrains Rider は生産性の向上と開発プロセスの合理化を求めている .NET およびゲーム開発者向けの屈指のクロスプラットフォーム IDE です。
Rider for AvaloniaUI
比類のない Avalonia 向けクロスプラットフォーム IDE
MAUI 向け Rider
比類のない MAUI 開発者向けクロスプラットフォーム IDE
Xamarin 向け Rider
Xamarin 開発者向けの本格的な IDE
ウェブ向け Rider
ASP.NET 開発に唯一必要な IDE
Unity 向け Rider
Unity 用に C# を書くためのよりスマートな方法
AWS 向け Rider
Rider での C# を使用した AWS 開発
Unreal Engine の知識をもっと Visual Studio へ
グリッチゼロのゲーム制作をさらに高速化できる ReSharper C++(Visual Studio 拡張機能)についてご覧ください。
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